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Cyberpunk 2077 cuenta con un innovador sistema de multitudes y una perspectiva en primera persona

Autor : Hazel Feb 25,2025

CD Projekt Red está desarrollando agresivamente la muy esperada secuela Cyberpunk 2077, como lo demuestran las recientes publicaciones de trabajo que revelan detalles clave. Una revelación significativa? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.

Cyberpunk 2077Imagen: SteamCommunity.com

Una posición de animador de juego senior enfatiza la creación de intrincadas animaciones en primera persona, particularmente interacciones con armas y mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.

Un rol de diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. La posición implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechando comportamientos de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.

Además, los registros de trabajo confirman la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque en sus primeras fases de desarrollo.

Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de vanguardia. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fans de Deliverance 2 ha notado un personaje que le parece a Johnny Silverhand.

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