
Esta visión general exhaustiva de The Blood of Dawnwalker profundiza en sus mecánicas y sistemas centrales. Descubre más sobre cómo se juega y la filosofía del equipo de desarrollo para ofrecer un manejo de la espada auténtico y con peso.
Una profunda inmersión en la jugabilidad de The Blood of Dawnwalker
Más de 21 minutos de nueva jugabilidad revelados
El desarrollador Rebel Wolves desveló más de 21 minutos de nuevas imágenes de jugabilidad de The Blood of Dawnwalker en una reciente presentación. Esta extensa visión general destaca las diversas mecánicas y sistemas que los jugadores encontrarán en este próximo RPG de fantasía oscura con temática vampírica.
Rebel Wolves aclaró que las imágenes representan "jugabilidad real de una versión pre-beta en desarrollo", señalando que el juego aún está en desarrollo y sujeto a cambios. La demostración fue capturada en una PC.
El director de diseño, Daniel Sadowski, presentó este RPG impulsado por la historia y de mundo abierto, ambientado en un reino inspirado en la Europa medieval. La presentación se centra en los sistemas de juego, siguiendo al protagonista Coen en una misión de mitad de juego para localizar un arma poderosa oculta en las criptas de una antigua catedral.
Dominando la espada: Combate diseñado para la esgrima

Sadowski enfatizó el objetivo central de combate del equipo: hacer que los jugadores se sientan como genuinos maestros de la espada. La demostración comienza con Coen enfrentándose a bandidos en el camino, usando el encuentro para explicar las mecánicas básicas de combate y las habilidades del personaje.
"Buscamos que los jugadores se sintieran como maestros de la espada observadores, estudiando cuidadosamente a sus enemigos", declaró Sadowski. La dirección del ataque es crucial, influyendo en la efectividad de los golpes tanto del jugador como del enemigo. Los ataques, bloqueos y paradas exitosos generan Cargas de Activación, un recurso utilizado para desatar habilidades poderosas.
Coen puede lanzar estas habilidades a costa de su salud, con el juego pausándose brevemente para permitir a los jugadores seleccionar una habilidad. Los ejemplos mostrados incluyen Sangre Ardiente (daño prolongado), Polvo Ácrido (un aturdimiento breve) y el letal Ataque Arterial, que puede decapitar instantáneamente a un enemigo.
Agencia del jugador y un ciclo de juego de doble forma

Sadowski reiteró el enfoque del juego en la libertad narrativa, permitiendo a los jugadores abordar su mundo abierto y misiones como elijan. "Cada misión es una estructura compleja con múltiples caminos hacia el objetivo", explicó. "Maximizamos la agencia del jugador, ofreciendo una caja de arena narrativa."
Esta libertad se ve potenciada por un ciclo de juego de doble forma. En su forma humana durante el día, Coen tiene limitaciones. Áreas específicas y ocultas solo se pueden acceder después de que se transforme en vampiro por la noche. Esto añade una capa estratégica, ya que ciertas tareas solo son posibles en una forma: entrar discretamente a edificios como humano, o usar movilidad mejorada para atravesar tejados como vampiro.
Como vampiro, Coen adquiere nuevas habilidades de desplazamiento y combate. Su salud se convierte en un medidor de Hambre; dejarlo llegar a cero hace que pierda el control. Los jugadores gestionan esto eligiendo cómo alimentarse, desde dejar inconscientes a humanos con una mínima pérdida de sangre, hasta drenarlos completamente, o alimentarse de animales.
El tiempo como recurso estratégico, no como un reloj implacable

El juego presenta una estructura de 30 días para completar el objetivo principal: derrotar al antagonista, Brencis, y salvar a la familia de Coen. Sin embargo, Sadowski describió el tiempo más como un recurso estratégico que como una cuenta regresiva estricta.
Los jugadores pueden apresurarse a enfrentar jefes de inmediato o pasar tiempo subiendo de nivel y mejorando el equipo. También pueden abandonar un objetivo actual para encontrar rutas alternativas y llegar finalmente a Brencis, enfatizando la elección del jugador.

La visión general concluyó con un combate contra el jefe Xanthe la Dama Oscura, una de las lugartenientes de Brencis. Los jefes presentan ataques variados y estilos únicos, y los jugadores pueden investigarlos opcionalmente antes de la batalla para entender sus motivaciones, potencialmente abriendo vías para el diálogo.
Sadowski destacó la fusión perfecta de misiones principales y secundarias: "Son historias diferentes que tejéis en vuestra propia aventura única". The Blood of Dawnwalker está programado para lanzarse en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones, explorad nuestra cobertura relacionada a continuación.
