
Этот всеобъемлющий обзор геймплея «Крови Рассветного Скитальца» подробно погружается в базовую механику и системы игры. Узнайте больше о том, как проходит игровой процесс, и о философии команды разработчиков, направленной на создание аутентичного, весомого фехтования.
Подробный разбор геймплея «Крови Рассветного Скитальца»
Раскрыто более 21 минуты нового геймплея
Разработчик Rebel Wolves представил более 21 минуты нового игрового видео для «Крови Рассветного Скитальца» в недавнем показе. Этот подробный обзор освещает разнообразные механики и системы, с которыми игроки столкнутся в этой готовящейся темной фэнтези-RPG на вампирскую тематику.
Rebel Wolves пояснила, что кадры представляют собой «настоящий геймплей из предбета-версии в разработке», отметив, что игра всё ещё в разработке и может быть изменена. Демонстрация была записана на ПК.
Дизайн-директор Даниэль Садовски представил эту сюжетно-ориентированную, открытую RPG, действие которой происходит в королевстве, вдохновленном средневековой Европой. В центре показа находятся игровые системы: протагонист Коэн выполняет миссию из середины игры, чтобы найти мощное оружие, спрятанное в склепах древнего собора.
Мастерство клинка: Бой, задуманный для фехтования

Садовский подчеркнул основную цель команды в бою: дать игрокам почувствовать себя настоящими мастерами меча. Демонстрация начинается с того, что Коэн сталкивается с бандитами на дороге, и эта стычка используется для объяснения базовых боевых механик и способностей персонажа.
«Мы стремились к тому, чтобы игроки чувствовали себя наблюдательными мастерами меча, тщательно изучающими своих противников», — заявил Садовский. Направление атаки имеет решающее значение, влияя на эффективность ударов как игрока, так и врага. Успешные атаки, блоки и парирования накапливают Заряды Активации — ресурс, используемый для применения мощных навыков.
Коэн может применять эти навыки ценой своего здоровья, при этом игра ненадолго приостанавливается, позволяя игрокам выбрать способность. Показанные примеры включают «Горящую кровь» (урон со временем), «Едкую пыль» (краткое оглушение) и смертельную «Атаку по артерии», которая может мгновенно обезглавить врага.
Агентность игрока и двойной игровой цикл

Садовский вновь отметил фокус игры на нарративной свободе, позволяющей игрокам подходить к её открытому миру и квестам по своему усмотрению. «Каждый квест — это сложная структура с множеством путей к цели, — пояснил он. — Мы максимизируем агентность игрока, предлагая нарративную песочницу».
Эта свобода усиливается двойным игровым циклом. В своей человеческой форме днём Коэн имеет ограничения. Определённые, скрытые области становятся доступными только после того, как ночью он превращается в вампира. Это добавляет стратегический слой, так как некоторые задачи возможны только в одной из форм — например, незаметное проникновение в здания в человеческом облике или использование улучшенной мобильности для перемещения по крышам как вампир.
В образе вампира Коэн получает новые способности для передвижения и боя. Его здоровье превращается в шкалу Голода; если дать ему опуститься до нуля, он теряет контроль. Игроки управляют этим, выбирая, как питаться: можно оглушить людей с минимальной кровопотерей, полностью обескровить их или питаться животными.
Время как стратегический ресурс, а не безжалостные часы

В игре предусмотрена структура из 30 дней для выполнения главной цели: победить антагониста Бренсиса и спасти семью Коэна. Однако Садовский описал время скорее как стратегический ресурс, а не как строгий обратный отсчёт.
Игроки могут немедленно броситься на битву с боссами или потратить время на повышение уровня и улучшение снаряжения. Они также могут отказаться от текущей цели, чтобы найти альтернативные пути для достижения Бренсиса, что подчеркивает свободу выбора игроков.

Обзор завершился битвой с боссом — Тёмной Госпожой Ксанти, одной из лейтенантов Бренсиса. У боссов разнообразные атаки и уникальные стили, и игроки могут по своему желанию исследовать их перед боем, чтобы понять их мотивы, что потенциально открывает возможности для диалога.
Садовский подчеркнул естественное переплетение основных и побочных квестов: «Это разные истории, которые вы вплетаете в своё собственное уникальное приключение». Выход «Крови Рассветного Скитальца» запланирован на 2026 год на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашими материалами по теме ниже.
