訊息 破曉行者:完全系統解析

破曉行者:完全系統解析

作者 : Elijah Jan 22,2026

Dawnwalker Gameplay Overview Features an Extensive Look at In-Game Mechanics and Systems

這次《破曉行者之血》的完整遊戲玩法綜覽,深入探討了其核心機制與系統。進一步了解遊戲的實際遊玩方式,以及開發團隊為呈現真實且富有重量感劍術所秉持的理念。

深入剖析《破曉行者之血》的遊戲玩法

超過21分鐘的全新遊戲畫面公開

開發商 Rebel Wolves 在近期的一場展示中,揭露了《破曉行者之血》超過21分鐘的全新遊戲畫面。這部詳盡的綜覽聚焦於玩家將在這款即將推出的吸血鬼題材黑暗奇幻角色扮演遊戲中,所體驗到的各種機制與系統。

Rebel Wolves 說明,這些畫面代表著「來自預測試階段進行中版本的實際遊戲過程」,並指出遊戲仍在開發中,內容可能會有變動。展示影片是在個人電腦上擷取的。

設計總監 Daniel Sadowski 介紹了這款故事導向、設定於受中世紀歐洲啟發領域的開放世界角色扮演遊戲。本次展示聚焦於遊戲系統,追隨主角科恩進行一項遊戲中期的任務,目標是尋找一件隱藏於古老大教堂地下墓穴中的強大武器。

掌握劍刃:為劍術設計的戰鬥系統

Dawnwalker Gameplay Overview Features an Extensive Look at In-Game Mechanics and Systems

Sadowski 強調了團隊的核心戰鬥目標:讓玩家感覺自己像是真正的劍術大師。展示以科恩對抗路邊強盜開始,利用這場遭遇戰來說明基本的戰鬥機制與角色能力。

「我們的目標是讓玩家感覺自己像是觀察力敏銳的劍術大師,仔細研究他們的對手,」Sadowski 表示。攻擊方向至關重要,會影響玩家與敵人攻擊的效果。成功的攻擊、格擋與招架會累積「啟動充能」,這是一種用於釋放強大技能的能量資源。

科恩可以消耗自身生命值來施展這些技能,遊戲會短暫暫停,讓玩家選擇一項能力。展示的例子包括「燃血」(持續傷害)、「嗆塵」(短暫暈眩),以及致命的「動脈攻擊」,此技能可以瞬間斬下敵人的頭顱。

玩家自主權與雙形態遊戲循環

Dawnwalker Gameplay Overview Features an Extensive Look at In-Game Mechanics and Systems

Sadowski 重申了遊戲對敘事自由的專注,允許玩家以自己的方式應對開放世界與任務。「每個任務都是一個複雜的結構,通往目標的路徑多種多樣,」他解釋道。「我們最大限度地賦予玩家自主權,提供一個敘事沙盒。」

這種自由因雙形態遊戲循環而更加強化。在白天的人類形態下,科恩具有其局限性。只有在他夜晚轉變為吸血鬼後,才能進入某些特定的隱藏區域。這增加了策略層面,因為某些任務只能在特定的形態下完成——例如以人類形態謹慎地進入建築物,或以吸血鬼形態運用增強機動性在屋頂間穿梭。

作為吸血鬼,科恩將獲得新的移動與戰鬥能力。他的生命值會變為「飢餓值」;若讓飢餓值歸零,他將失去控制。玩家需透過選擇如何進食來管理這個數值,選項包括使人類僅失去少量血液而昏迷、完全吸乾他們,或是改為從動物身上進食。

時間作為策略資源,而非無情的倒數

Dawnwalker Gameplay Overview Features an Extensive Look at In-Game Mechanics and Systems

遊戲設有30天的結構來完成主要目標:擊敗反派布倫西斯,拯救科恩的家人。然而,Sadowski 將時間描述為更像是策略資源,而非嚴格的倒數計時。

玩家可以立即衝向頭目進行對決,也可以花時間提升等級並改善裝備。他們也可以放棄當前的目標,尋找其他最終抵達布倫西斯的路徑,強調了玩家的選擇權。

Dawnwalker Gameplay Overview Features an Extensive Look at In-Game Mechanics and Systems

綜覽以對抗布倫西斯麾下將領之一——暗黑女主人贊西——的頭目戰作結。頭目們擁有多樣的攻擊和獨特的風格,玩家可以選擇在戰鬥前調查他們以了解其動機,這可能開啟對話的途徑。

Sadowski 強調了主線與支線任務的無縫結合:「它們是讓玩家編織成屬於自己獨特冒險的不同故事。」《破曉行者之血》預計於2026年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及個人電腦平台發行。欲獲取最新消息,請參閱下方我們的相關報導。

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