Listo o no: DirectX 11 vs. DirectX 12 - ¿Cuál debería elegir?
Muchos juegos modernos ofrecen opciones de DirectX 11 y 12, y listo o no no es una excepción. Esta elección puede ser confusa, especialmente para jugadores menos expertos en tecnología. Si bien DirectX 12 es más nuevo y potencialmente ofrece un mejor rendimiento, DirectX 11 a menudo se considera más estable. Entonces, ¿cuál es el adecuado para ti?
Comprender DirectX 11 y DirectX 12
En pocas palabras, tanto DirectX 11 como DirectX 12 actúan como traductores entre su computadora y el juego, ayudando a su GPU a representar imágenes.
DirectX 11, siendo mayor, es más simple para los desarrolladores. Sin embargo, no utiliza completamente los recursos de CPU y GPU, lo que potencialmente limita el rendimiento. Su adopción generalizada proviene de su facilidad de uso.
DirectX 12, la opción más nueva, es más eficiente para utilizar los recursos del sistema, proporcionando a los desarrolladores mayores capacidades de optimización para un rendimiento mejorado. Sin embargo, su complejidad requiere más esfuerzo de desarrollo para aprovechar completamente sus beneficios.
DirectX 11 o DirectX 12 para listo o no?
Por el contrario, los sistemas más antiguos pueden experimentar problemas de inestabilidad o rendimiento con DirectX 12. Para el hardware anterior, la estabilidad de DirectX 11 es preferible.
En resumen: los sistemas modernos deberían optar por DirectX 12 para un rendimiento potencialmente mejor; Los sistemas más antiguos deberían seguir con el DirectX 11 más estable.
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Configurar su modo de representación listo o no
La selección DirectX (DX11 o DX12) generalmente se presenta al lanzamiento del juego a través de Steam. Simplemente elija su modo de renderizado preferido en este mensaje. Las PC más nuevas deben seleccionar DX12; PC más antiguas, DX11.
Si este mensaje no aparece, siga estos pasos:
- Haga clic derecho Listo o no en su biblioteca de Steam y seleccione "Propiedades".
- Navegue a la pestaña "General".
- Use el menú desplegable "Opciones de lanzamiento" para seleccionar el modo de representación deseado (DX11 o DX12).
Listo o no está actualmente disponible en PC.