Pronto ou não: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Qual você deve escolher?
Muitos jogos modernos oferecem opções DirectX 11 e 12, e pronto ou não não é exceção. Essa escolha pode ser confusa, especialmente para jogadores menos experientes em tecnologia. Enquanto o DirectX 12 é mais recente e potencialmente oferece melhor desempenho, o DirectX 11 é frequentemente considerado mais estável. Então, o que é certo para você?
Compreendendo o DirectX 11 e DirectX 12
Simplificando, o DirectX 11 e o DirectX 12 atuam como tradutores entre o seu computador e o jogo, ajudando sua GPU a renderizar visuais.
O DirectX 11, sendo mais velho, é mais simples para os desenvolvedores implementarem. No entanto, ele não utiliza totalmente os recursos da CPU e da GPU, potencialmente limitando o desempenho. Sua adoção generalizada decorre de sua facilidade de uso.
O DirectX 12, a opção mais recente, é mais eficiente na utilização de recursos do sistema, fornecendo aos desenvolvedores maiores recursos de otimização para um desempenho aprimorado. No entanto, sua complexidade requer mais esforço de desenvolvimento para alavancar totalmente seus benefícios.
DirectX 11 ou DirectX 12 para pronto ou não?
Por outro lado, os sistemas mais antigos podem ter problemas de instabilidade ou desempenho com o DirectX 12. Para hardware mais antigo, a estabilidade do DirectX 11 é preferível.
Em resumo: os sistemas modernos devem optar pelo DirectX 12 para um desempenho potencialmente melhor; Os sistemas mais antigos devem seguir o DirectX 11 mais estável.
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Definindo seu modo de renderização pronto ou não
A seleção DirectX (DX11 ou DX12) é geralmente apresentada após o lançamento do jogo via Steam. Basta escolher o seu modo de renderização preferido neste prompt. Os PCs mais recentes devem selecionar DX12; PCs mais antigos, DX11.
Se este prompt não aparecer, siga estas etapas:
- Clique com o botão direito do mouse pronto ou não na sua biblioteca Steam e selecione "Propriedades".
- Navegue até a guia "Geral".
- Use o menu suspenso "Opções de lançamento" para selecionar o modo de renderização desejado (DX11 ou DX12).
Pronto ou não está atualmente disponível no PC.