Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado según un puesto de LinkedIn de un empleado de otro estudio.
- La publicación sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para retener a una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de PlayStation 5 lanzan Godfall, podría haber cerrado sus puertas en silencio. Esta noticia proviene de una publicación de LinkedIn de un empleado en Jackalyptic Games, que mencionó que un proyecto de colaboración con contraproducción no llegaría a 2025, y que los juegos de contraplay se habían "disuelto". Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio no ha anunciado ningún juego nuevo, y su última actualización significativa fue el lanzamiento de Godfall de Xbox el 7 de abril de 2022. El momento exacto de la disolución del estudio sigue sin estar claro, pero parece haber sucedido a fines de 2024.
Godfall, a pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para la PS5, luchó para captar la atención de los jugadores. Incluso después de una gran actualización en 2021, la mecánica repetitiva del juego y la narrativa no comprometida no resonaron con los jugadores, lo que condujo a malas ventas y una base de jugadores cada vez más reducidos. Si bien el juego recibió algunos comentarios positivos, su rendimiento general puede haber sido un factor significativo en la desaparición del estudio.
La noticia del posible cierre de contraproducción se suma a una tendencia preocupante de los cierres de estudio en la industria del juego. Las recientes decisiones de Sony de cerrar Firewalk Studios después del lanzamiento decepcionante de Concord en septiembre de 2024 y para cerrar Neon Koi en octubre del mismo año destacan los desafíos que enfrentan los desarrolladores. A diferencia de esos casos, el cierre de contraproducción, si se confirma, no se deba a acciones de una empresa matriz, sino a las duras realidades del mercado. Los crecientes costos del desarrollo del juego, combinados con altas expectativas de jugadores e inversores, hacen que sea cada vez más difícil que los estudios más pequeños como contraproductos prosperen.
El panorama competitivo de la industria del juego requiere títulos incluso muy esperados para tener un impacto significativo. Las luchas que enfrentan 11 Bit Studios, que anunciaron despidos a fines de 2024 a pesar del éxito de Frostpunk, subrayan las presiones financieras en el sector. Si bien las razones específicas detrás de la disolución reportada de contraplay aún no están claras, los desafíos de la industria similares probablemente jugaron un papel. A partir de ahora, el contraplay no ha emitido una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más información. Sin embargo, la perspectiva de los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros lanzamientos de contraproductos parecen sombrías.