En 2015, Don't asentir los dramas interactivos redefinidos con la vida es extraño , una aventura cautivadora que celebra los momentos cotidianos, las amistades duraderas y el paso del tiempo. Los jugadores apreciaron sus detalles, su mundo inmersivo y el impacto tangible de sus elecciones. Si bien los proyectos posteriores exploraron diferentes géneros, ninguno recuperó esa magia inicial. Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los discos perdidos , una historia de la mayoría de edad que trasciende el cine interactivo, que ofrece una oda nostálgica a los jóvenes despreocupados y un ambiente perfectamente elaborado.
Con personajes vívidos y opciones impredecibles, los discos perdidos cautivan. Es una narración convincente, que combina expertamente la atmósfera y la mecánica de juego involucrada.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años

En el corazón de la historia se encuentra la reunión de cuatro mujeres, su amistad se fracturó 27 años antes. El protagonista Swan Holloway regresa a su ciudad natal, Velvet Bay, donde un misterioso paquete del pasado reinicia sus vínculos y desenterrados secretos de trabajo largo. Un bosque, una casa abandonada y recuerdos olvidados convergen, creando una atmósfera de ensueño que recuerda a un ensueño de una noche de verano. La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, una época de exuberancia juvenil, y 2022, donde las mujeres lidian con los efectos persistentes de un trauma pasado. La perspectiva de la cámara en primera persona enfatiza poderosamente este cambio temporal.
Sin embargo, la mayoría del juego ocurre en 1995. Los jugadores exploran ubicaciones vibrantes, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage, una mecánica clave que refleja la fotografía de Max Caulfield en la vida es extraña . Swan Films Todo: graffiti, vida silvestre, personas e incluso pistas paranormales. Este metraje, accesible en un menú separado, se puede editar en cortometrajes, categorizados por tema, con Swan proporcionando comentarios. Si bien estos documentales enriquecen la experiencia, no influyen directamente en la trama.

De manera crucial, las opciones de jugadores tienen consecuencias duraderas, tanto sutiles como significativas. Si bien la naturaleza episódica y la estructura narrativa actualmente limitan los impactos a largo plazo, el impacto de las elecciones todavía se siente en el medio ambiente, el diálogo y las relaciones.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos exhiben la interactividad exclusiva y la atención al detalle de No. Por ejemplo, el deseo de Swan de helado de un camión que pasa ofrece una opción: consulte su anhelo o priorice otras tareas. Retrasar los resultados de la compra en la salida del camión, alterando sutilmente las conversaciones posteriores.

El mundo dinámico mejora el encanto del juego. Los diálogos en tiempo real, que recuerdan a los juegos de oxenfree y reveladores, interrupciones de características, cambios de tema y la opción del silencio, a veces una opción poderosa en sí misma. La construcción de relaciones ofrece libertad; Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos. La timidez inherente de Swan permite a los jugadores dar forma a sus interacciones y crecimiento.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

No asiente crea personajes auténticos: ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sincero. Swan, un niño de 16 años identificable, es cohibido, cauteloso y encuentra consuelo detrás de su cámara. Mientras hacía eco de la pasión de Max Caulfield por su pasatiempo, Swan evita sentirse como una simple repetición. Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trascienden, mostrando sorprendentes profundidad y complejidad.

Estos personajes evocan los sentimientos familiares de autodescubrimiento adolescente, independientemente de la edad del jugador. Lost Records es un viaje a través del tiempo, revisando el espíritu de los años 90 y el paisaje emocional de la adolescencia.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos, particularmente la habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90: una televisión voluminosa, disquetes, Tamagotchis y más. La abundancia de referencias de la cultura pop, desde películas ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ) hasta videojuegos ( Oxenfree , Night in the Woods , Life Is Strange ) y la música (Nine Inch Nails, Nirvana), crea una atmósfera inmersiva y nostálgica. La banda sonora del juego, con Dream-Pop e Indie-Rock, complementa perfectamente esta configuración.

Velvet Bay es una ciudad estadounidense cautivadora, acogedora durante el día y se enfría por la noche. Su exploración presenta una mezcla de intriga y misterio, enriqueciendo la experiencia general.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

La estimulación deliberada, a diferencia de la transición más rápida al misterio en la vida, es extraña , permite el desarrollo del personaje y la inmersión en el entorno de los 90. Si bien esto podría no atraer a todos los jugadores, contribuye a la fuerza narrativa general. La tensión se desarrolla gradualmente, culminando en un poderoso cliffhanger al final del primer episodio, dejando a los jugadores ansiosos por la secuela.
Registros perdidos: Bloom & Rage captura con éxito el espíritu de los años 90, ofreciendo personajes relacionados, interacciones interesantes y una base narrativa convincente. Su éxito final será determinado por la próxima segunda entrega, pero el primer episodio promete una experiencia cautivadora y nostálgica.