在2015年,不要点头重新定义生活中的互动戏剧是奇怪的,这是一次令人着迷的冒险,庆祝日常时刻,持久的友谊和时间的流逝。玩家珍惜其细节,身临其境的世界以及选择的切实影响。随后的项目探索了不同的类型,但没有一个重新夺回最初的魔术。多年后,不要点头回到自己的根源,这是一个超越互动电影的成年故事,为无忧无虑的青年带来了怀旧的颂歌和精心制作的氛围。
凭借生动的角色和不可预测的选择,丢失的记录吸引了。这是一种引人入胜的叙事,熟练地融合了气氛和引人入胜的游戏机制。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密

在故事的心中是四个女人的团聚,她们27年前的友谊破裂了。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay),过去的一个神秘的包裹重新点燃了他们的纽带和发掘的长期秘密。一座森林,一座废弃的房子和被遗忘的回忆汇聚在一起,营造出一种梦幻般的气氛,让人想起一个夏日的恐惧。叙述在两个时间表上展开:1995年,一个年轻的旺盛时代和2022年,妇女努力应对过去创伤的挥之不去的影响。第一人称摄像机的视角有力地强调了这一时间变化。
但是,大多数游戏玩法发生在1995年。玩家使用老式的HVS摄像头探索了充满活力的位置,建立关系并记录事件,这是Max Caulfield人生摄影的关键机械师很奇怪。天鹅拍摄一切:涂鸦,野生动植物,人,甚至超自然的提示。可以在单独的菜单中访问的镜头可以编辑为短片,按主题分类,Swan提供评论。尽管这些纪录片丰富了体验,但它们并没有直接影响情节。

至关重要的是,玩家选择会带来持久的后果,无论是微妙而重要的。尽管当前的情节性质和叙事结构限制了长期影响,但选择在环境,对话和人际关系中仍然感觉到了选择的影响。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
丢失的记录显示,没有点头的签名互动和对细节的关注。例如,天鹅对过往卡车的冰淇淋的渴望提供了一种选择:沉迷于她的渴望或优先考虑其他任务。延迟购买会导致卡车离开,巧妙地改变了随后的对话。

充满活力的世界增强了游戏的魅力。实时对话,让人联想到无牛和讲故事游戏,特点中断,主题转移以及沉默的选择 - 有时是一个有力的选择。建立关系提供自由;玩家没有义务寻求每个人的认可。天鹅固有的害羞使玩家可以塑造她的互动和成长。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符

不要点头手工艺品真实的角色:大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但深深地真诚。 Swan是一位相关的16岁,是自觉的,谨慎的,并在相机后面找到了慰藉。在回应马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)对自己的爱好的热情时,天鹅避免了自己的爱好。她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - 熟悉的原型,但超越了他们,展现了令人惊讶的深度和复杂性。

这些角色唤起了少年自我发现的熟悉感,无论玩家的年龄如何。迷失的记录是一段时间的旅程,重新审视了90年代的精神和青春期的情感景观。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到各个方面,尤其是天鹅的房间,90年代文物的宝库:笨重的电视,软盘,tamagotchis等。从电影( Sabrina , The X-Files , Tank Girl )到视频游戏(无牛,夜间在树林里,生活很奇怪)和音乐(九英寸的指甲,涅rv,涅rv)到视频游戏(九英寸,涅rv) - 创造一种沉浸式且怀旧的氛围。游戏的配乐以Dream-Pop和Indie Rock为特色,完美地补充了此设置。

天鹅绒湾(Velvet Bay)是一个迷人的美国小镇,白天舒适,晚上寒冷。它的探索揭示了融合了阴谋和神秘感,丰富了整体体验。
慢节奏情节:故事的定义特征

与人生中更快的过渡到神秘的过渡不同,刻意的节奏使角色发展和沉浸在90年代的环境中。尽管这可能并不吸引所有球员,但它有助于整体叙事力量。张力逐渐建立,在第一集结束时在强大的悬崖上达到了高潮,使玩家渴望续集。
失落的记录:Bloom&Rage成功捕捉了90年代的精神,提供了相关的角色,引人入胜的互动和引人入胜的叙事基础。它的最终成功将取决于即将到来的第二部分,但第一集有望令人着迷和怀旧的体验。