La aplicación de escuelas duales Horad (Frost Horad y Thunder Horad) en Path of Exile 2
En Path of Exile 2, "Double Horad" es una técnica que permite que Thunder Horad y Frost Horad se activen al mismo tiempo, desencadenando así una reacción en cadena que limpia toda la pantalla de enemigos de un solo golpe.
Si bien no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Harad para usar esta técnica, sigue siendo útil tener este conocimiento, especialmente para los jugadores que quieran diseñar sus propias configuraciones en el futuro. A continuación se explica cómo implementar este truco en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo utilizar Herad dual (Frost Herad y Thunder Herad)
Una configuración de Herad dual requiere cuatro cosas:
Gema de habilidad de Frost Herad, incrustada con la
gema de soporte de Infusión de relámpagos
Gema de habilidad Thunder Herad, incrustada con
gema auxiliar de infusión de hielo (
también se recomienda Glaciar).
- 60 puntos de espiritualidad
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde hacer clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades para habilitar Frost Herad y Thunder Herad.
Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar Frost Herad, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos incluyen:
- Habilidad pasiva que aumenta la acumulación de congelación mediante daño de hielo fijo en armas o guantes.
Una joya de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, con porcentaje de daño de Hielo.
Cómo trabajan juntos Frost Horad y Thunder Horad
Cuando atacas a un enemigo congelado, se producirá un efecto demoledor, lo que activará Frost Herad, lo que provocará una explosión de daño de hielo en un área. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Frostherad nunca puede congelar a los enemigos y, por lo tanto, no puede destrozarlos.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con el efecto de parálisis, se activará Thunder Herad, generando rayos y causando daño al golpear al enemigo. Al igual que Frost Herad, Thunder Herad no puede infligir parálisis por sí solo y solo puede activarse mediante parálisis causada por otras fuentes de daño.
Ahora, Frost Herad no se puede congelar, pero se puede paralizar; Thunder Herad no se puede paralizar, pero se puede congelar. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. El método consiste en utilizar la gema de soporte Lightning Infusion en Frost Herad y la gema de soporte Ice Infusion en Thunder Herad. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Herad en rayos, que pueden paralizarlo y convierten parte del daño del Thunder Herad en hielo, que puede congelarlo;
En el mejor de los casos, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Herad activando Thunder Herad, que activa Frost Herad nuevamente, y así sucesivamente. En la vida real, este efecto suele aparecer sólo una o dos veces y luego desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Horads se activen entre sí. Esta es también la razón por la que las configuraciones duales de Herad son más efectivas en Rifts, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.
Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Herad congelando y luego destrozando a los enemigos usando habilidades de daño de hielo como Monk's Frost Strike. Esto crea una explosión helada cerca de ti, que también provoca parálisis, creando una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Herad primero es porque es mucho más fácil congelar que paralizar, y también porque los rayos de Thunder Herad tienen un alcance más amplio que Frost Herad, lo que lo hace mejor para atacar enemigos a distancia.