Lar Notícias PoE2 revela sinergias: como Herald of Ice e Thunder interagem

PoE2 revela sinergias: como Herald of Ice e Thunder interagem

Autor : Daniel Jan 21,2025

A aplicação de escolas duplas de Horad (Frost Horad e Thunder Horad) no Path of Exile 2

No Path of Exile 2, "Double Horad" é ​​uma técnica que permite que Thunder Horad e Frost Horad sejam acionadas ao mesmo tempo, desencadeando assim uma reação em cadeia que limpa toda a tela de inimigos com um golpe.

Embora não seja necessário compreender completamente a interação entre as habilidades de Harad para usar esta técnica, ainda é útil ter esse conhecimento, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções no futuro. Veja como implementar esse truque em sua construção, seguido de uma explicação de como ele funciona.

Como usar Herad duplo (Frost Herad e Thunder Herad)

Uma configuração Herad dupla requer quatro coisas:

  1. Gema de habilidade Frost Herad, incorporada com a gema de suporte Lightning Infusion
  2. Gema de habilidade Thunder Herad, incorporada com gema auxiliar Ice Infusion (Glacier também é recomendado).
  3. 60 pontos de espiritualidade
  4. Uma forma de causar dano de gelo.

Lembre-se de clicar com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades para ativar Frost Herad e Thunder Herad.

Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Frost Herad, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles incluem:

  • Habilidade passiva que aumenta o acúmulo de congelamento através de danos fixos de gelo em armas ou luvas.
  • Uma joia de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, com porcentagem de dano de Gelo.

Como Frost Horad e Thunder Horad trabalham juntos

Quando você ataca um inimigo congelado, ele produzirá um efeito devastador, acionando Frost Herad, causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo de Frostherad nunca pode congelar os inimigos e, portanto, não pode quebrá-los.

Por outro lado, ao matar um inimigo com o efeito de paralisia, Thunder Herad será acionado, gerando raios e causando danos ao atingir o inimigo. Assim como Frost Herad, Thunder Herad não pode causar paralisia por si só e só pode ser desencadeado por paralisia de outras fontes de dano.

Agora, Frost Herad não pode ser congelado, mas pode ser paralisado; Thunder Herad não pode ser paralisado, mas pode ser congelado; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é usar a gema de suporte Lightning Infusion no Frost Herad e a gema de suporte Ice Infusion no Thunder Herad. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Herad em raios, que podem paralisá-lo e convertem parte do dano do Thunder Herad em gelo, que pode congelá-lo;

Na melhor das hipóteses, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Herad acionando Thunder Herad, que aciona Frost Herad novamente e assim por diante. Na vida real, esse efeito geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois desaparece. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para que os Horads acionem uns aos outros. É também por isso que as configurações duplas de Herad são mais eficazes em Rifts, pois podem gerar um grande número de inimigos.

Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar Frost Herad congelando e depois destruindo os inimigos usando habilidades de dano de gelo, como o Golpe Gélido do Monge. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa paralisia, criando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar Frost Herad primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que paralisar, e também porque o raio de Thunder Herad tem um alcance mais amplo do que Frost Herad, tornando-o melhor para atacar inimigos à distância.

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