Al considerar la mejor clase en *Dungeon Leveling *, varios factores entran en juego, incluida la dinámica del juego mediano medios, el juego en solitario versus el juego de equipo y la efectividad PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en clasificar clases para PVE, con énfasis en su utilidad en un entorno de equipo durante el juego medio o tardío, aunque se mencionará el juego en solitario cuando sea relevante. Aquí está mi lista completa de niveles de clase * Dungeon Leveling *.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en el juego medio a tardío. Es importante entender que los mejores traficantes de daños no siempre son la mejor clase general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en la producción de daños, sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevivirá lo suficiente como para terminar las redadas. Esta guía se centra únicamente en PVE e incluye razones de clasificación detalladas para cada clase. Si eres nuevo en el juego, le recomiendo elegir una clase que te atraiga visualmente y no te preocupes por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores. Los jugadores en solitario encontrarán notas sobre qué tan bien se desempeña cada clase solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para atraer la atención enemiga, usando burlas y aturdimientos para mantener a los enemigos fuera de su DPS y sanador, lo que les permite realizar sus roles de manera efectiva. Al igual que con cualquier MMORPG, tener un tanque alivia la presión, dando a su equipo tiempo para posicionar, atacar y recuperarse. Los tanques son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario al atraer a los enemigos a un solo lugar y usar aturdimientos y daño. Sin embargo, carecen de la salida de daño crudo de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables a medida que avanzan hacia el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin un sanador desde el principio, su presencia es crucial en las redadas donde los AOE enemigos y los picos de daño pueden agotar rápidamente la salud, incluso con un tanque y pociones. Un sanador asegura que su equipo se mantenga saludable y vivo. | En absoluto. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | Los magos son la clase principal de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE como bola de fuego y cadenas de rayos. Superan a guerreros, asesinos y guardabosques sin esfuerzo. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de la presencia de tanques para manejar las posiciones enemigas. Las subclases pueden mejorar aún más su potencial de daño. | Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. A medida que aborda el final del juego, su viabilidad en solitario disminuye sin soporte de tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida incorporado. Esto se puede mejorar aún más, convirtiéndolos en formidables linters frontales. Si bien su producción de daño es menor que la de los magos, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida, un excelente daño de AoE a corta distancia y tanque sólido. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Poseen fuertes habilidades pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden funcionar a nivel B o incluso Cier C. | Los asesinos ofrecen una experiencia en solitario divertida, pero dominar sus habilidades y administrar maná puede ser un desafío. El juego en solitario puede ser más débil una vez que se agoten las pociones de maná, requiriendo largas esperas entre los encuentros para que el maná se regenere. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio, ofreciendo buenos DPS desde una distancia segura. Su daño es sólido, pero luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Con tácticas efectivas de kiting y atropello, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque cuando se acerca al final del juego. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con capacidades de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques son menos óptimos que otras clases, aunque aún son agradables de jugar. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.