При рассмотрении лучшего класса в *Dungeon выравнивании *вступают в игру несколько факторов, в том числе динамика игры в начале средней игры, сольную игру против команды и эффективность PVP в сравнении с PVE. Это руководство в первую очередь фокусируется на ранжировании классов для PVE, с акцентом на их утилиту в командной обстановке в течение средней до поздней игры, хотя сольная игра будет упомянута, где это актуально. Вот мой всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса.
Лучший класс выравнивания подземелий
Изображение от эскаписта
Этот * выравнивание Dungeon * уровня оценивает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их мощности и необходимости в средней игре. Важно понимать, что лучшие дилеры ущерба не всегда лучший в общем классе. Например, в то время как волшебник превосходит выходной сигнал, без целителя или танка, ваша команда не выживет достаточно долго, чтобы завершить рейды. Это руководство посвящено исключительно PVE и включает в себя подробные причины ранжирования для каждого класса. Если вы новичок в игре, я рекомендую выбрать класс, который обращается к вам визуально и не беспокоиться об этом списке уровней, пока вы не достигнете более поздних этапов. Сольные игроки найдут заметки о том, насколько хорошо каждый класс работает в одиночку.
S-Dier Dungeon Classing Classing
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк необходим для привлечения внимания противника, используя насмешки и ошеломления, чтобы не допустить врагов от вашего DPS и целителя, что позволяет им эффективно выполнять свои роли. Как и в случае с любым MMORPG, оказывает давление в танке, давая вашей команде время для позиционирования, атаки и восстановления. Танки - самый сложный класс, чтобы убить, и с жизнью кражей они становятся почти невыносимыми. | С жизнью краж, танки могут быть приличными для сольной игры, потянув врагов в одно место и используя ошеломления и повреждения. Тем не менее, им не хватает необработанного урона воина. |
![]() ** целитель ** | Подобно танкам, целители становятся незаменимыми по мере продвижения в средней до поздней игре. В то время как вы можете справиться без целителя на ранних этапах, их присутствие имеет решающее значение во время рейдов, когда вражеские аоаты и всплески повреждения могут быстро истощать здоровье, даже с танком и зельями. Целитель гарантирует, что ваша команда остается здоровой и живой. | Абсолютно нет. |
Классы выравнивания подземелий A
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебники - это ведущий класс DPS, обладающий высоким базовым уроном и мощными аэасами, такими как огненные и молниеносные цепочки. Они открывают воины, убийцы и рейнджеров без особых усилий. Однако их эффективность в значительной степени зависит от наличия танков для управления позициями врага. Подклассы могут дополнительно повысить их потенциал повреждения. | Волшебники преуспевают в сольной игре во время ранней игры, способной к одному выстрелу групп врагов. Когда вы подходите к финке, их сольная жизнеспособность уменьшается без поддержки резервуаров. |
![]() ** Воин ** | Воины выдерживают баланс между хорошим DPS и достойной выживаемостью, благодаря их встроенной жизни. Это может быть дополнительно улучшено, превращая их в грозные фронтальные линии. Хотя их выходной сигнал меньше, чем у волшебников, они более ценны, чем убийцы или рейнджеры в поддержке танков и защиты мастеров. | Воины являются одними из лучших сольных классов из-за их жизни, превосходного повреждения AOE с близким диапазоном и твердой резервуальности. |
B-уровне подземелья классы
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными в квалифицированных руках, что делает этот класс очень зависимым от навыков игрока. Они обладают сильными способностями, но не имеют поддержки и защиты, требуя стратегического использования для достижения или S-уровня. Без этого они могут работать на уровне B или даже C-уровня. | Убийцы предлагают забавный сольный опыт, но овладение их навыками и управление маной может быть сложной задачей. Сольная игра может быть слабее, как только избегают зелья мана, требуя долгих ожиданий между встречами для восстановления MANA. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджеры достаточно сильны в начале до середины игры, предлагая хорошие DPS с безопасного расстояния. Их ущерб твердый, но они борются с навыками AOE по мере продвижения по уровням. | Благодаря эффективной тактике катинга и удара, рейнджеры могут преуспеть в сольной игре в начале до середины игры. Однако, как и волшебники, их сольная эффективность снижается без резервуара, когда вы находитесь в ближайшее время. |
Классы по выравниванию подземелий C
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В конце игры рейнджеры становятся самым слабым классом DPS из -за отсутствия эффективных навыков повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их с одним заклинанием, убийцы предлагают больший урон с помощью многоцелевых возможностей, а воины служат за танками. Рейнджерс менее оптимальны, чем другие классы, хотя и приятные для игры. |
Это завершает наш всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации и советов, обязательно посетите нашу страницу Roblox.