Lorsque l'on considère la meilleure classe dans * le nivellement du donjon *, plusieurs facteurs entrent en jeu, notamment la dynamique de jeu du début du milieu, le jeu solo contre l'équipe et l'efficacité PVP contre PVE. Ce guide se concentre principalement sur le classement des cours de PVE, en mettant l'accent sur leur utilité dans une équipe de mi-match, bien que le jeu en solo soit mentionné le cas échéant. Voici ma liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon NEEGLATION *.
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon NEEDING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur puissance et de leur nécessité dans le jeu du milieu à la fin. Il est important de comprendre que les meilleurs concessionnaires de dégâts ne sont pas toujours la meilleure classe globale. Par exemple, alors que l'assistant excelle dans la production de dégâts, sans guérisseur ou réservoir, votre équipe ne survivra pas assez longtemps pour terminer les raids. Ce guide se concentre uniquement sur PVE et comprend des raisons de classement détaillées pour chaque classe. Si vous êtes nouveau dans le jeu, je recommande de choisir une classe qui vous plaît visuellement et ne vous inquiétez pas de cette liste de niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez les étapes ultérieures. Les joueurs solo trouveront des notes sur la façon dont chaque classe fonctionne seule.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | En fin de partie, un réservoir est essentiel pour attirer l'attention de l'ennemi, en utilisant les railleries et les étourdissements pour empêcher les ennemis de votre DPS et de guérisseur, ce qui leur permet de jouer leurs rôles efficacement. Comme pour tout MMORPG, le fait d'avoir un char souligne la pression, donnant à votre équipe le temps de positionner, d'attaquer et de récupérer. Les réservoirs sont la classe la plus difficile à tuer, et avec le vol de la vie, ils deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les réservoirs peuvent être décents pour le jeu en solo en tirant les ennemis à un seul endroit et en utilisant des étourdissements et des dégâts. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts bruts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Semblable aux chars, les guérisseurs deviennent indispensables à mesure que vous progressez dans le milieu à la fin du match. Bien que vous puissiez gérer sans guérisseur dès le début, leur présence est cruciale dans les raids où les aoes ennemis et les pointes de dégâts peuvent rapidement épuiser la santé, même avec un réservoir et des potions. Un guérisseur garantit que votre équipe reste en bonne santé et en vie. | Absolument pas. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | Les Wizards sont la première classe DPS, offrant des dégâts de base élevés et des AOOS puissants comme la boule de feu et les chaînes de foudre. Ils ont dépassé les guerriers, les assassins et les Rangers sans effort. Cependant, leur efficacité dépend fortement de la présence de réservoirs pour gérer les positions ennemies. Les sous-classes peuvent encore améliorer leur potentiel de dégâts. | Wizards excelle en solo en début de jeu, capable de groupes d'ennemis à un seul coup. À l'approche de la fin de partie, leur viabilité solo diminue sans support de réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente, grâce à leur vol de vie intégré. Cela peut être encore amélioré, en les transformant en formidables lignes frontales. Bien que leur production de dégâts soit inférieure à celle des sorciers, ils sont plus précieux que les assassins ou les Rangers dans les réservoirs de support et la protection des sorciers. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol de vie, d'excellents dégâts AoE à rapports à fermes et de la tankineuse solide. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui rend cette classe très dépendante de la compétence des joueurs. Ils possèdent de fortes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une utilisation stratégique pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans cela, ils peuvent fonctionner à un niveau B ou même C. | Les assassins offrent une expérience solo amusante, mais maîtriser leurs compétences et gérer le mana peut être difficile. Le jeu en solo peut être plus faible une fois que les potions de mana s'épuisent, nécessitant de longues attentes entre les rencontres pour que le mana se régénère. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont raisonnablement forts du début au milieu du jeu, offrant un bon DPS à une distance sûre. Leurs dégâts sont solides, mais ils ont du mal avec les compétences de l'AOE au fur et à mesure que vous progressez à travers les niveaux. | Avec des tactiques efficaces du kiting et des délits de fuite, les Rangers peuvent exceller dans le jeu en solo du début au milieu du jeu. Cependant, comme les sorciers, leur efficacité solo diminue sans réservoir à mesure que vous près de la fin de partie. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | À la fin du jeu, les Rangers deviennent la classe DPS la plus faible en raison de leur manque de compétences efficaces sur les dommages causés par l'AOE. Les sorciers peuvent les surpasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec des capacités multi-cibles et les guerriers servent de tanks. Les Rangers sont moins optimaux que les autres classes, bien que toujours agréables à jouer. |
Cela conclut notre liste complète de niveaux de niveau * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides et de conseils, assurez-vous de visiter notre page Roblox.