Ao considerar a melhor aula no nível *Dungeon *, vários fatores entram em jogo, incluindo a dinâmica de jogos do início médio, a dinâmica solo versus a equipe de equipe e o PVP versus a eficácia do PVE. Este guia se concentra principalmente nas aulas de classificação da PVE, com ênfase em sua utilidade em um ambiente de equipe durante o jogo médio e final, embora o jogo solo seja mencionado quando relevante. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade no jogo de meados do final. É importante entender que os melhores traficantes de dano nem sempre são a melhor classe geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca na produção de danos, sem um curandeiro ou tanque, sua equipe não sobreviverá o tempo suficiente para terminar os ataques. Este guia se concentra apenas no PVE e inclui razões detalhadas de classificação para cada classe. Se você é novo no jogo, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores. Os jogadores solo encontrarão notas sobre o desempenho de cada classe sozinha.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial para chamar a atenção do inimigo, usando provocações e atordoamentos para manter os inimigos fora do seu DPS e curandeiro, permitindo que eles desempenhem seus papéis de maneira eficaz. Como em qualquer MMORPG, ter um tanque alivia a pressão, dando tempo à sua equipe para posicionar, atacar e se recuperar. Os tanques são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, eles se tornam quase inkiláveis. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para o jogo solo puxando inimigos em um local e usando atordoamentos e danos. No entanto, eles não têm a produção de danos brutos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Semelhante aos tanques, os curandeiros se tornam indispensáveis à medida que você avança no jogo de meados e tardes. Embora você possa administrar sem um curandeiro desde o início, a presença deles é crucial em ataques, onde os AOES inimigos e os picos de dano podem esgotar rapidamente a saúde, mesmo com um tanque e poções. Um curandeiro garante que sua equipe permaneça saudável e viva. | Absolutamente não. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | Os assistentes são a principal classe DPS, com altos danos básicos e AOs poderosos, como bola de fogo e correntes de raios. Eles superam guerreiros, assassinos e Rangers sem esforço. No entanto, sua eficácia depende muito da presença de tanques para gerenciar as posições inimigas. As subclasses podem melhorar ainda mais seu potencial de dano. | Os Wizards se destacam no jogo solo durante o início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. À medida que você se aproxima do final do jogo, a viabilidade solo deles diminui sem suporte ao tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida integrado. Isso pode ser aprimorado ainda mais, transformando-os em formidáveis frases de frente. Embora a produção de danos seja menor que a dos assistentes, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais no apoio a tanques e na proteção de assistentes. | Os guerreiros estão entre as melhores aulas solo devido ao seu roubo de vida, excelente dano aoe de curto alcance e tanque sólido. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades fortes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo uso estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem ter um nível B ou mesmo de nível C. | Os assassinos oferecem uma experiência solo divertida, mas dominar suas habilidades e gerenciar mana pode ser um desafio. O jogo solo pode ser mais fraco quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os encontros para que a mana se regenere. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são razoavelmente fortes no início e no meio do jogo, oferecendo bons DPs a uma distância segura. O dano deles é sólido, mas eles lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. | Com o kiting eficaz e as táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar no jogo solo durante o início do jogo. No entanto, como os assistentes, sua eficácia solo diminui sem um tanque quando você próximo ao final do jogo. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com recursos de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Os guardas florestais são menos ideais do que outras classes, embora ainda agradáveis de jogar. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias e dicas, visite nossa página Roblox.