El momento fundamental en cualquier juego de Pokémon es elegir tu Pokémon de inicio. Esa conexión inicial, cuando conoces a la criatura que nutrirás y lucharás durante horas, es una experiencia única. Es una elección a menudo guiada por el gusto personal y la intuición, casi como una prueba de personalidad. Sin embargo, en ese momento, desconoce cómo esta decisión dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, ya que los gimnasios, rivales y secretos regionales no se descubren.
Hemos profundizado en los datos, analizando estadísticas base, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial. Los hemos emparejado con sus regiones nativas para determinar el mejor titular no solo para los desafíos tempranos del juego sino también para conquistar la élite cuatro y más allá. Aquí está su guía para elegir el iniciador óptimo en todas las generaciones, un primer paso crucial para dominar a Pokémon.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Roja, Azul y Amarillo de IGN
Bulbasaur es la mejor opción para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Blue, donde su tipo de hierba contrarresta efectivamente los tipos de rocas. Sin embargo, Bulbasaur emerge como el iniciador superior para dominar la región de Kanto. Si bien Charmander inicialmente puede parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de incendios en la Generación 1 y su ventaja contra los tipos de vuelo y terreno, Bulbasaur ofrece un viaje más suave.
El tipo de hierba de Bulbasaur es súper efectivo contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Tipos y la alineación final del gimnasio de Giovanni. También es la mejor opción para luchar contra los dos primeros miembros del Elite Four. Los desafíos incluyen el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial, y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede superarse con los abundantes tipos de agua en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur encontrarán problemas con tipos de vuelo frecuentes como Pidgey y Spearow, pero los tipos de tierra y rocas amplias en cuevas brindan excelentes oportunidades de XP. Rival Blue's Pidgeot y Charmander pueden ser contrarrestados con un tipo de agua en su equipo. La evolución de Bulbasaur en Venusaur, que gana la escritura de veneno, proporciona una ventaja significativa sobre los otros entrantes del profesor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
Con Pokémon Gold and Silver introduciendo solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua, elegir Cyndaquil desde el principio agrega una valiosa diversidad a su equipo. Cyndaquil es la opción óptima para navegar por los gimnasios de la región de Johto y Elite Four.
Los ataques de fuego de Cyndaquil derrotan fácilmente a los gimnasios de tipo Bugsy de Bugsy y los de tipo Jasmine. Por el contrario, Totodile lucha sin fuego, tierra o gimnasios tipo roca para explotar, mientras que Chikorita enfrenta dificultades con los primeros insectos y los gimnasios de tipo volador y el gimnasio de tipo venenoso de Morty. Aunque el gimnasio de hielo de Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, tendrás tiempo suficiente para construir un equipo completo.
La ventaja de Cyndaquil se extiende al Elite Four, donde prevalecen los tipos de hierba y insectos. Meganium lucha contra los tipos de veneno y dragón/vuelo, mientras que Feraligatr, la forma final de Totodile, puede manejar muchos pero no domina como Typhlosion, la evolución final de Cyndaquil. A pesar de los desafíos de los tipos de rock y terreno en cuevas y el equipo de Lance, Cyndaquil sigue siendo el mejor abridor para Johto.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
El atractivo de Mudkip va más allá de su encanto; Su tipo de agua ofrece ventajas estratégicas en Pokémon Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres gimnasios, incluidos los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip tiene una ventaja contra Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko es más adecuado para el gimnasio de agua de Wallace.
Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba es una desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. Mudkip solo lucha con el gimnasio eléctrico de Wattson, mientras que el tipo de fuego de Torchic y el tipo de lucha de Blaziken no les va bien contra ningún gimnasio, particularmente el de Wallace.
Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los escéntiles debido al hielo/agua de la glacia y a algunos tipos de hierba, pero la evolución de Mudkip en Swampert gana tipificación de tierra y estadísticas equilibradas, lo que lo hace inmune a la electricidad y solo vulnerable a la hierba. Esto permite que Swampert sobresalga en batallas donde de otra manera podría estar en desventaja. A pesar de los frecuentes encuentros aleatorios a base de agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip brillan.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Después de la tendencia del juego original, Pokémon Diamond y Pearl introducen menos tipos de fuego (solo cinco) en comparación con 14 tipos de agua y hierba. Si bien no es el único factor decisivo, se suma a las ventajas de Chimchar sobre Turtwig y Piplup. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra Gardenia's Grass, Byron's Steel y Candice's Ice Gyms.
Turtwig puede derrotar fácilmente a los gimnasios de agua de Rock and Crasker Wake, y su evolución en torsterra gana tipificación de tierra, lo que lo hace inmune a los ataques eléctricos y fuerte contra el gimnasio final de Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas desde el principio, mientras que Chimchar se destaca en los escenarios del juego tardío.
La evolución final de Chimchar, Infernape, es ideal para luchar contra los tipos de insectos de Aaron en el Elite Four, mientras que Torterra es mejor contra los tipos de agua y tierra de Bertha. El Empoleón de Piplup no tiene una ventaja significativa contra muchos líderes de gimnasio o el Elite Four. A pesar de la competencia de Torterra, la ventaja de Chimchar contra los tipos de errores del equipo Galáctico y su destreza en la batalla de gimnasia lo convierten en la mejor opción para Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokémon en blanco y negro, Tepig emerge como el claro ganador. Snivy lucha con una sola ventaja del gimnasio y numerosos tipos de insectos y volantes en UNOVA, mientras que Oshawott le va mejor contra Clay's Ground Gym y los tipos de hielo de Brycen, pero carece de importantes ventajas de élite de élite.
Las habilidades de fuego de Tepig y su forma final, Emboar, también de un tipo de lucha, lo hacen ideal para UNOVA. Maneja fácilmente los gimnasios de hielo de Burgh Bug y Brycen. Mientras que Clay's Ground Gym plantea un desafío, Oshawott enfrenta problemas similares con El Electric Gym.
El tipo de lucha de Emboar es ventajoso contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, aunque es vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin. Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma refuerzan aún más su posición. Frente al Elite Four dos veces hace que el blanco y negro desafíe, pero Tepig proporciona más tranquilidad que sus contrapartes.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Continuando con la tendencia, Fennekin se destaca en Pokémon X e Y. Es súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que lo convierte en un fuerte contendiente. Su tercera evolución, Delphox, gana la escritura psíquica, mejorando su efectividad contra los gimnasios de hadas, psíquicos y de hielo.
El Greninja de Froakie, un tipo de agua/oscuro, se destaca contra el equipo psíquico de Olympia, pero lucha con los tipos de hadas de Valerie y la hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont. Chesnaught de Chespin, ganando la tipificación de lucha, enfrenta desafíos contra Viola's Bug Gym y los tipos psíquicos y de hadas de Olympia y Valerie.
En el Elite Four, Delphox tiene una ventaja, capaz de resistir el Gardevoir de Diantha. Si bien las batallas están bien equilibradas, lo que requiere diferentes tipos para cada desafío, la versatilidad de Fennekin lo convierte en la mejor opción para X e Y.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten completa el dominio del tipo de fuego en Pokémon Sun y Moon. A pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas, las ventajas de Litten se aclaran más tarde. La prueba de hierba de Mallow es perfecta para Litten, y la prueba eléctrica de Sófocles contiene enfrentamientos favorables. La evolución de Litten en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, sobresale contra el juicio fantasma de Acerola y el juicio de hadas de Mina.
Decidueye de Rowlet gana la escritura fantasma, que es beneficiosa pero limitada, mientras que la Primarina de Popplio no afecta significativamente los ensayos. Los cuatro desafíos de élite y posteriores en la liga Pokémon son diversos, lo que hace que el rendimiento del juicio de Litten sea aún más crucial. Con solo ocho tipos de fuego introducidos en comparación con 13 tipos de hierba y agua, la selección temprana de Litten es muy beneficiosa.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
Soble bordea Grookey y Scorbunny en una carrera cerrada. Cada abridor se destaca contra tres gimnasios, pero Soble y Grookey tienen una ventaja con los gimnasios rock and terreles de Gordie y Raihan, mientras que Scorbunny es adecuado para los gimnasios de hadas de Melony's Ice and Opal. Los primeros tres gimnasios son de hierba, agua y tipificación de incendios no ofrecen ventaja inicial.
En la Copa de Campeones, Soster Supla ligeramente a Grookey. Los oponentes de la semifinal están equilibrados, pero el hada de Bede, el agua de Nessa y los tipos de fuego y terreno de Raihan favorecen el Inteleón de Sobble, que tiene estadísticas bien equilibradas. Factores como el grito de equipo y los encuentros aleatorios tienen un impacto mínimo, lo que hace que Soble sea la mejor opción para la espada y el escudo.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet. A pesar de la libertad del jugador en abordar gimnasios y bases de estrellas del equipo, las ventajas de Fuecoco son evidentes. Los gimnasios de nivel más alto son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los tipos de errores y de hierba más bajos son la evolución final de tipo fantasma de Fuecoco, Skeledirge, la mejor opción.
Quaquaval de Quaxly gana lucha contra la escritura, ayudando contra el gimnasio de tipo normal de Larry, mientras que la parte de Sprigatito's Meowscarada sobresale contra los gimnasios psíquicos y fantasmas de Ryme de Tulip. Sin embargo, las redadas de la base de la estrella del equipo enfatizan las fortalezas de Fuecoco, con su inmunidad a los tipos de lucha y la efectividad contra los tipos de errores. El dominio de Skeledirge continúa en el Elite Four, convirtiendo a Fuecoco en el mejor iniciador de Paldea.