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Pokemon inicial de partida por geração

Autor : Scarlett May 13,2025

O momento crucial de qualquer jogo de Pokémon é escolher o seu Pokémon inicial. Essa conexão inicial, à medida que você encontra a criatura que você nutra e luta por horas, é uma experiência única. É uma escolha frequentemente guiada pelo gosto e intuição pessoais, quase como um teste de personalidade. No entanto, naquele momento, você não sabe como essa decisão moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, pois as academias, rivais e segredos regionais permanecem não descobertos.

Nós investigamos profundamente os dados, analisando estatísticas básicas, pontos fortes, fracos e evoluções de todos os Pokémon iniciais. Nós os combinamos com suas regiões nativas para determinar o melhor titular não apenas para os desafios iniciais do jogo, mas também por conquistar o Elite Four e além. Aqui está o seu guia para escolher o titular ideal em todas as gerações, um primeiro passo crucial para dominar os Pokémon.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

Guia completo: Pokémon Red, Blue e Amarelo Guia de IGN

Bulbasaur é a principal escolha para enfrentar a primeira academia em Pokémon Red e Blue, onde seu tipo de grama contraria efetivamente os tipos de rocha. No entanto, Bulbasaur emerge como o iniciante superior a dominar a região de Kanto. Embora o Charmander possa inicialmente parecer atraente devido à raridade dos tipos de incêndio na geração 1 e sua vantagem contra os tipos de vôo e solo, o Bulbasaur oferece uma jornada mais suave.

O tipo de grama de Bulbasaur é super eficaz contra os Pokémon Rock de Brock, os tipos de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni. É também a melhor opção para lutar contra os dois primeiros membros do Elite Four. Os desafios incluem a academia de Erika, onde a jogabilidade estratégica é essencial, e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser superada com os abundantes tipos de água em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur encontrarão problemas com tipos de vôo frequentes, como Pidgey e Spearow, mas amplos tipos de terreno e rocha em cavernas oferecem excelentes oportunidades de XP. O Pidgeot e o Charmander da rival Blue podem ser combatidos com um tipo de água em sua equipe. A evolução de Bulbasaur em Venusaur, que ganha digitação de veneno, fornece uma vantagem significativa sobre os outros iniciantes do professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon, guia de cristal

Com o Pokémon Gold e Silver apresentando apenas oito novos tipos de incêndio em comparação com 10 tipos de grama e 18, escolhendo Cyndaquil desde o início adiciona diversidade valiosa à sua equipe. Cyndaquil é a escolha ideal para navegar nas academias da região de Johto e na elite quatro.

Os ataques de incêndio de Cyndaquil derrotam facilmente o tipo de inseto de Bugsy e as academias do tipo aço de Jasmine. Em contraste, as lutas Totodile sem fogo, terra ou academias do tipo rochas para explorar, enquanto Chikorita enfrenta dificuldades com os primeiros insetos e academias do tipo voador e a academia do tipo veneno de Morny. Embora o ginásio de Pryce seja um desafio para Cyndaquil, você terá tempo suficiente para construir uma equipe completa.

A vantagem de Cyndaquil se estende ao Elite Four, onde os tipos de grama e insetos são predominantes. O Meganium luta contra os tipos de veneno e dragão/voo, enquanto Feraligatr, a forma final de Totodile, pode lidar com muitos, mas não domina como tiflosão, a evolução final de Cyndaquil. Apesar dos desafios dos tipos de rock e terreno na equipe de cavernas e Lance, Cyndaquil continua sendo o melhor titular para Johto.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Pokémon Ruby, guia de safira e esmeralda da IGN

O apelo de Mudkip vai além de seu charme; Seu tipo de água oferece vantagens estratégicas em Pokémon Ruby e Sapphire. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três academias, incluindo as academias de Roxanne e Tate & Liza. Mudkip tem uma vantagem contra a academia de Flannery, enquanto Treecko é mais adequado para a academia de água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente terá evoluído para o SCECTILE, mas sua digitação de grama é uma desvantagem contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. Mudkip só luta com a academia elétrica de Wattson, enquanto o tipo de fogo de Torchic e o tipo de luta de Blaziken não se saem bem contra a academia, principalmente a de Wallace.

A elite quatro favorece ligeiramente sceptile devido ao gelo/água da Glacia e a alguns tipos de grama, mas a evolução de Mudkip em Swampert ganha digitação do solo e estatísticas equilibradas, tornando -a imune a elétrica e apenas vulnerável à grama. Isso permite que Swampert se destaque em batalhas, onde de outra forma poderia estar em desvantagem. Apesar dos frequentes encontros aleatórios à base de água em Hoenn, as vantagens gerais de Mudkip brilham.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do IGN's Pokémon, pérola e platina

Após a tendência do jogo original, Pokémon Diamond e Pearl apresentam menos tipos de incêndio (apenas cinco) em comparação com 14 tipos de água e grama. Embora não seja o único fator decisivo, ele aumenta as vantagens de Chimchar sobre Turtwig e PiPLUP. A digitação de incêndio de Chimchar é super eficaz contra a grama da Gardenia, o aço de Byron e as academias de gelo de Candice.

O Turtwig pode derrotar facilmente as academias de água de Roark e Crasher Wake, e sua evolução na Torterra ganha digitação do solo, tornando -o imune a ataques elétricos e forte contra a academia final de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados desde o início, enquanto Chimchar se destaca nos cenários do final do jogo.

A evolução final de Chimchar, Infernape, é ideal para lutar contra os tipos de insetos de Aaron no Elite Four, enquanto Torterra é melhor contra os tipos de água e solo de Bertha. O Empoleon da PIPLUP não tem uma vantagem significativa contra muitos líderes de ginástica ou o Elite Four. Apesar da concorrência de Torterra, a vantagem de Chimchar contra os tipos de insetos da Team Galactic e suas proezas de batalha de ginástica tornam a melhor escolha para Sinnoh.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Em Pokémon em preto e branco, Tepig surge como vencedor claro. Snivy luta com apenas uma vantagem da academia e numerosos tipos de inseros e vôo em Unova, enquanto Oshawott se sai melhor contra a academia terrestre de Clay e os tipos de gelo de Brycen, mas não possui quatro vantagens de elite significativas.

As habilidades de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, também sendo um tipo de luta, tornam -o ideal para a Unova. Ele facilmente lida com o inseto de Burgh e as academias de gelo de Brycen. Enquanto a academia de Clay representa um desafio, Oshawott enfrenta problemas semelhantes com a academia elétrica de Elesa.

O tipo de luta de Emboar é vantajoso contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, embora seja vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin. As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Team Plasma reforçam ainda mais sua posição. Enfrentar o Elite Four duas vezes torna o preto e o branco desafiador, mas o tepig fornece mais segurança do que seus colegas.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Continuando a tendência, Fennekin se destaca em Pokémon X e Y. É super eficaz contra três academias e resistente a mais dois, tornando -o um forte candidato. Sua terceira evolução, Delphox, ganha digitação psíquica, aumentando sua eficácia contra as academias de fadas, psíquicos e gelo.

O Greninja de Froakie, um tipo de água/escuro, se destaca contra a equipe psíquica de Olympia, mas luta com os tipos de fadas de Valerie e a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont. Chespin's Chesnaught, ganhando dívidas de luta, enfrenta desafios contra a academia de bug de Viola e os tipos psíquicos e de fadas de Olympia e Valerie.

No Elite Four, Delphox tem uma vantagem, capaz de resistir a Gardevoir de Diantha. Embora as batalhas sejam bem equilibradas, exigindo tipos diferentes para cada desafio, a versatilidade de Fennekin o torna a melhor escolha para X e Y.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten completa o domínio do tipo incêndio em Pokémon Sun and Moon. Apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios, as vantagens de Litten ficam claras mais tarde. O teste de grama de Mallow é perfeito para Litten, e o teste elétrico de Sophocles contém confrontos favoráveis. A evolução de Litten no Incineroar, um tipo de incêndio/escuro, se destaca contra o julgamento fantasma de Acerola e o julgamento de fadas de Mina.

A Decidueye de Rowlet ganha digitação de fantasmas, que é benéfica, mas limitada, enquanto o Primarina de Popplio não afeta significativamente os ensaios. O Elite Four e os desafios subsequentes na Liga Pokémon são diversos, tornando o desempenho do teste de Litten ainda mais crucial. Com apenas oito tipos de incêndio introduzidos em comparação com 13 tipos de grama e água, a seleção precoce de Litten é altamente benéfica.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

Sobble brega Grookey e Scorbunny em uma corrida próxima. Cada partida se destaca contra três academias, mas Soble e Grookey têm uma vantagem com as academias de Gordie e Raihan, enquanto Scorbunny é adequado para o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas não oferecem vantagem inicial.

Na Copa Champion, Sobble supera um pouco Grookey. Os oponentes da semifinal são equilibrados, mas a fada de Bede, a água de Nessa e os tipos de fogo e solo de Raihan favorecem o inteleon de Sobble, que tem estatísticas bem equilibradas. Fatores como gritos de equipe e encontros aleatórios têm um impacto mínimo, tornando o Sobble a melhor escolha para espada e escudo.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Fuecoco é o vencedor claro em Pokémon Scarlet e Violet. Apesar da liberdade do jogador em combater as academias e as bases de estrelas da equipe, as vantagens de Fuecoco são evidentes. As academias de mais alto nível são os tipos psíquicos/fadas e gelo, e os tipos mais baixos de bug e grama, fazem a evolução final do tipo fantasma de Fuecoco, Skeledirge, a melhor escolha.

Os ganhos de Quaquaval de Quaxly lutando digitando, ajudando contra a academia do tipo normal de Larry, enquanto o Meowscarada de Sprigatito se destaca contra o psíquico de Tulip e as academias fantasmas de Ryme. No entanto, os ataques da Team Star Base enfatizam os pontos fortes de Fuecoco, com sua imunidade aos tipos de combate e eficácia contra tipos de insetos. O domínio de Skeledirge continua no Elite Four, tornando o Fuecoco o melhor iniciante da Paldea.

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