Dans le royaume très attendu * Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été renvoyé par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche plus non conventionnelle, employant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt pendant les scènes impliquant des interactions avec d'autres personnages. Cette décision créative provient probablement des défis pratiques du travail avec des animaux vivants sur le plateau.
Une vidéo en coulisses partagée par l'équipe de développement met en lumière ce processus, montrant comment un artiste humain a été utilisé pour incarner Mutt pendant les moments cruciaux. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser le positionnement du chien virtuel, facilitant des interactions plus naturelles et crédibles, même en l'absence d'un vrai canin.
Bien que les développeurs aient gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne l'ingéniosité et la flexibilité inhérentes au développement du jeu. Courage se manifeste sous diverses formes, y compris les efforts d'un acteur humain qui donne vie à un chien numérique. Ce héros méconnu a joué un rôle central dans l'élaboration de l'expérience immersive de * Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Grâce à cette approche innovante, les acteurs humains ont pu se rapprocher efficacement de la présence du chien numérique, garantissant une interaction transparente et authentique. Cependant, le mystère entourant l'identité de l'acteur qui a prêté leurs talents à Mutt continue de piquer la curiosité des fans, désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans le jeu.