No tão esperado reino *vêm: Deliverance 2 *, o amado Mutt canino não foi trazido à vida através da captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais não convencional, empregando um ator humano para imitar os movimentos de Mutt durante cenas que envolvem interações com outros personagens. Essa decisão criativa provavelmente surgiu dos desafios práticos de trabalhar com animais vivos no set.
Um vídeo dos bastidores compartilhados pela equipe de desenvolvimento lança luz sobre esse processo, mostrando como um artista humano foi utilizado para incorporar vira-lata durante momentos cruciais. Esse método permitiu aos atores que retratavam os personagens humanos para visualizar melhor o posicionamento do cão virtual, facilitando interações mais naturais e críveis, mesmo na ausência de um canino real.
Embora os desenvolvedores tenham mantido a identidade do ator que jogou vira -lata em segredo, juntamente com os detalhes sobre a frequência com que eles tiveram que imitar o latido durante as filmagens, sua contribuição ressalta a engenhosidade e a flexibilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem se manifesta de várias formas, incluindo os esforços de um ator humano dando vida a um cão digital. Esse herói desconhecido desempenhou um papel fundamental na elaboração da experiência imersiva do *Reino Come: Deliverance 2 *.
Graças a essa abordagem inovadora, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital de maneira eficaz, garantindo uma interação perfeita e autêntica. No entanto, o mistério em torno da identidade do ator que emprestou seus talentos a Mutt continua a despertar a curiosidade dos fãs, ansiosos para aprender mais sobre a extensão de seu envolvimento no jogo.