Crash Bandicoot 5 aurait été annulé en raison de la nouvelle orientation d'Activision sur un modèle de service en ligne. Lisez la suite pour en savoir plus sur les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5 et sur ce que fait Activision pour le modèle de service en ligne.
Crash Bandicoot 5 annulé en raison du jeu de service en ligne
Les ventes de Crash Bandicoot 4 ne suffisent pas à soutenir une suite
Un nouveau rapport de l'historien du jeu Liam Robertson de DidYouKnowGaming révèle que Crash Bandicoot 5 est développé par le développeur de Skylanders, Toys for Bob. Malheureusement, le projet aurait été suspendu car Activision réaffecte des fonds pour donner la priorité au mode multijoueur de son nouveau service en ligne.Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob (la revitalisation acclamée de la série Crash Bandicoot) a réuni une petite équipe pour commencer à imaginer l'avenir de la série avec le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Le projet est conçu comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.
Le rapport se penche sur le concept d'histoire proposé et sur l'art de développement présumé pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et prévoit de mettre en vedette les méchants de retour des entrées précédentes de la série.
Une image conceptuelle représente même Spyro (un autre personnage emblématique de PlayStation ressuscité par Toys for Bob) faisant équipe avec Crash pour combattre une menace extradimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient à l'origine destinés à être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice sur l'annulation d'une potentielle suite de Crash Bandicoot est venu de l'ancien artiste concept de Toys for Bob, Nicholas Kole, qui a fait allusion à l'actualité sur X il y a près d'un mois. Aujourd'hui, un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par le passage au service multijoueur en ligne, mais également par les mauvaises performances des jeux précédents de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule série de jeux de grande envergure confrontée à la hache au milieu des priorités changeantes d'Activision. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a réaffecté Vicarious Visions (le studio derrière le remake) à ses principales franchises de jeux, notamment Call of Duty et Diablo.
Le skateur Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'il y avait effectivement un remaster en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie 1 et 2", a expliqué Hawke. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et puis c'était fini
." Hawke a expliqué plus en détail sa décision en déclarant : "La vérité est que [Activision] a essayé de trouver d'autres personnes pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne, tout comme ils ne faisaient confiance à personne. Vicarious Même chose. Alors ils ont sollicité d'autres propositions auprès d'autres studios, comme : « Que feriez-vous avec [Tony Hawk Pro Skater] ? » et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et c'était tout.