En 2006, Bethesda était au sommet de son succès après le lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion . Désireux de garder les joueurs engagés dans le monde de Cyrodiil, le studio a commencé à déployer de petits forfaits DLC payés. Ils ne savaient pas que leur première sortie galvaniserait une controverse de jeu qui résonnerait pendant près de deux décennies. Estimé en avril de la même année, le pack d'armure de cheval maintenant infâme - au prix de 200 points Microsoft (environ 2,50 $ sur le marché Xbox 360), a été répandu. Bien que le contenu téléchargeable existe auparavant, ce DLC particulier s'est démarqué pour une raison clé: l'armure a offert des avantages de jeu zéro. C'était purement cosmétique, et à l'époque, facturer de l'argent réel pour quelque chose d'aussi trivial ressemblait à un pont trop loin pour de nombreux joueurs.
Avance rapide jusqu'en 2025, et le paysage a radicalement changé. La monétisation cosmétique est désormais une pratique standard dans l'industrie, et Bethesda adopte le changement avec un clin d'œil. Avec la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , le développeur a à nouveau inclus une armure de cheval comme un module complémentaire premium - cette fois dans le cadre de l'édition de luxe de 10 $. Parallèlement à de nouvelles quêtes, des armes exclusives, un art livreur numérique et une application de bande originale, les joueurs obtiennent non un, mais deux ensembles d'armure de cheval. Cette décision est clairement un clin d'œil au passé, un rappel de conscience de soi à un moment qui définissait autrefois la surdité du ton d'entreprise dans le jeu.
Et cette fois, les fans ne sont pas en colère - ils sont amusés. Près de 20 ans plus tard, la communauté des jeux a évolué. Les joueurs dépensent désormais régulièrement pour les mises à niveau cosmétiques, et l'idée autrefois scandaleuse d'armure de cheval payante est devenue une punchline, un point de référence culturel. Comme l'analyste MAT Piscatella l'a noté sur Bluesky, les joueurs américains ont dépensé plus de 10,4 milliards de dollars en fin de compléments numériques en 2024 seulement. "L'armure de cheval a marché pour que les passes de bataille puissent courir", a-t-il fait remarquer - une épitaphe appropriée pour un morceau de punage virtuel qui a changé l'industrie.
Les réactions des médias sociaux reflètent un mélange d'ironie et de respect. Beaucoup considèrent la réédition comme un hommage effronté, un moyen pour Bethesda de rire de son propre héritage.
Armure de cheval payante DLC. L'oubli est vraiment de retour. pic.twitter.com/1djfipzhb0
- Beaucoup de vrai nerd (@manyatruenerd) 22 avril 2025
Honnêtement, je dois le respecter. Les nouveaux joueurs ne le sauront pas, mais libérer l'armure de cheval en tant que DLC payant à nouveau est une référence subtile à quand ils ont à lui seul ruiné l'industrie en le vendant la première fois. Je met à genoux, Todd. https://t.co/bgwbwl3vyx
- UGS | Ajay (@ aj34_ssb) 22 avril 2025
10 £ pour une armure de cheval en #OblivionreMasterred ??? Il n'y a aucun moyen que ce soit attraper sur pic.twitter.com/e1jqppzfyr
- olive_meister (@olive_meisterr) 22 avril 2025
Le remaster ne concerne pas seulement la nostalgie et la satire - il favorise déjà une communauté de modding. Dans les heures suivant le lancement, les mods créés par l'utilisateur ont commencé à apparaître sur les mods Nexus, offrant des ajustements mineurs et des options de personnalisation. Bien que la suite de modding complète se déroule toujours, la fondation est définie.
Alors que les joueurs montent dans Tamriel, vous pouvez explorer notre guide complet sur l'oubli remasterisé , avec une carte interactive, une procédure pas à pas complète pour la quête principale et toutes les quêtes de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, et plus encore.
Pendant ce temps, la communauté choisit déjà son chemin:
Résultats des réponses