2006年、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの発売に続いて成功のピークに達しました。プレーヤーをCyrodiilの世界に従事させたいと思っているスタジオは、小規模の有料DLCパッケージを展開し始めました。彼らはほとんど知らなかった、彼らの最初のリリースは、20年近くにわたって反響するゲームの論争をめぐるだろう。その年の4月に落とされ、現在生まれている馬のアーマーパックは、200マイクロソフトポイント(Xbox 360マーケットプレイスで約2.50ドル)で価格が付いています。ダウンロード可能なコンテンツは以前に存在していましたが、この特定のDLCは1つの重要な理由で際立っていました。アーマーはゼロゲームプレイの特典を提供しました。それは純粋に化粧品であり、当時、何かのために本当のお金を請求するので、些細なことは多くのプレイヤーにとって橋のように感じられました。
2025年に早送りすると、風景は劇的に変化しました。化粧品の収益化は現在、業界全体で標準的な慣行であり、ベセスダは知っているウインクでシフトを受け入れています。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの驚きのリリースにより、開発者は再び馬の鎧をプレミアムアドオンとして含めました。新しいクエスト、排他的な武器、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリに加えて、プレイヤーは1つではなく2セットの馬の鎧を手に入れます。この動きは明らかに過去へのうなずきであり、かつてゲームで企業のトーンの難聴を定義していた瞬間への自己認識のコールバックです。
そして今回は、ファンは怒っていません。彼らは面白がっています。 20年近く、ゲームコミュニティが進化しました。プレイヤーは現在、化粧品のアップグレードに日常的に費やしており、かつて有料の馬の鎧のかつてscandal的なアイデアは、文化的な参照ポイントであるパンチラインになりました。アナリストのマット・ピスカテラがBlueskyで指摘したように、米国のゲーマーは2024年だけでデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。 「馬の鎧は歩いて、バトルパスが実行されるようになった」と彼は述べた。業界を変えた仮想タックにふさわしい碑文だと述べた。
ソーシャルメディアの反応は、皮肉と尊敬の組み合わせを反映しています。多くの人は、再リリースを生意気な賛辞であると考えています。これは、ベセスダが自分の遺産を笑う方法です。
有料ホースアーマーDLC。忘却は本当に戻ってきました。 pic.twitter.com/1djfipzhb0
- 多くの真のオタク(@manyatruenerd)2025年4月22日
正直なところ、私はそれを尊重しなければなりません。新しいプレイヤーはこれを知りませんが、有料DLCとして馬の鎧をリリースすることは、初めて販売することで業界を独力で台無しにしたときの微妙な言及です。私はひざまずいて、トッド。 https://t.co/bgwbwl3vyx
- ugs | Ajay(@aj34_ssb)2025年4月22日
#oblivionRemasteredの馬の鎧のために£10 ??? pic.twitter.com/e1jqppzfyrをキャッチする方法はありません
- Olive_meister(@olive_meisterr)2025年4月22日
リマスターは懐かしさと風刺だけではなく、すでに改造コミュニティを育てています。発売から数時間以内に、ユーザーが作成したMODSがNexus Modsに登場し始め、マイナーな調整とカスタマイズオプションを提供しました。完全な改造スイートはまだ展開していますが、基礎は設定されています。
プレイヤーがタムリエルに戻ってくると、インタラクティブなマップ、メインクエストのための完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることなどを備えた、オブリビオンの完全なガイドをリマスターした完全なガイドを探ることができます。
一方、コミュニティはすでに彼らの道を選んでいます:
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