Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-impact Denuvo, a rendu une cible facile pour les pirates.
Ce manque de Deuvo a considérablement affaibli la sécurité, permettant une distribution rapide non autorisée sur les sites de piratage. En quelques jours, des copies piratées ont circulé en ligne, accordant un accès gratuit au jeu complet. Cette situation souligne les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: équilibrer l'accessibilité des joueurs et les performances contre la protection du piratage. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , Split Fiction possède une mécanique coopérative innovante, une narration engageante et des visuels étonnants. La rétroaction positive de Positive Early Steam Player le confirme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu propose un voyage coopératif unique mélangeant des puzzles intelligents, des récits sincères et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes met en évidence l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision des arts électroniques d'omettre Denuvo a ravivé le débat du DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une protection anti-piratage essentielle. Le compromis rapide de Split Fiction soulève des questions sur la question de savoir si EA a sous-estimé la vitesse et les capacités des groupes de piratage modernes.