Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos.
Esta falta de Denuvo debilitó significativamente la seguridad, lo que permite una distribución rápida no autorizada en los sitios de piratería. En cuestión de días, las copias pirateadas circularon en línea, otorgando acceso gratuito al juego completo. Esta situación subraya la tensión continua que enfrentan los desarrolladores: equilibrar la accesibilidad y el rendimiento del jugador contra la protección de la piratería. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto deja a los juegos vulnerables a la explotación temprana.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Takes dos , Split Fiction cuenta con una innovadora mecánica cooperativa, una narración de cuentos y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma esto, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único que combina rompecabezas inteligentes, narraciones sinceras y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos por desarrolladores.
La decisión de Electronic Arts de omitir a Denuvo ha reavivado el debate de DRM en los juegos. Si bien algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección contra la piratería esencial. El rápido compromiso de Split Fiction plantea preguntas sobre si EA subestimó la velocidad y las capacidades de los grupos de piratería modernos.