Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii anty-tampornej Denuvo, stał się łatwym celem dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie osłabił bezpieczeństwo, umożliwiając szybki nieautoryzowany dystrybucja w miejscach piractwa. W ciągu kilku dni pirackie kopie krążyły online, zapewniając bezpłatny dostęp do pełnej gry. Ta sytuacja podkreśla ciągłe napięcie, z jakimi borykają się programiści: równoważenie dostępności gracza i wydajności przed ochroną piractwa. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takiego jak Denuvo, ale to powoduje, że gry są podatne na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim wymaga dwóch , Split Fiction oferuje innowacyjną mechanikę kooperacyjną, angażującą historię i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne informacje zwrotne z wczesnego parowca potwierdzają to, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową wspólną podróż do łączenia sprytnych łamigłówek, szczerej narracji i dynamicznej rozgrywki. Jego sukces z legalnymi nabywcami podkreśla potencjalny wpływ piractwa finansowego na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja Electronic Arts o pominięciu Denuvo ożywiła debatę DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje uzasadnione graczy, inni postrzegają to jako niezbędną ochronę przeciw piractwu. Szybki kompromis Split Fiction rodzi pytania o to, czy EA nie doceniła szybkości i możliwości współczesnych grup piractwa.