Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes du jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet déposé par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass pour Xbox et PC, Palworld a rapidement brisé les ventes et les enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a conduit à des bénéfices écrasants, ce qui a incité Pocketpair à établir des divertissements Palworld avec Sony pour étendre l'IP, a finalement apporté le jeu à PS5.
Le lancement du jeu a déclenché des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions de Pokémon. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages de paiement tardifs et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.
Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présente un mécanicien similaire où les joueurs lancent une sphère de PAL pour capturer des monstres, semblable au système dans Pokémon Legends: Arceus.
Dans une récente mise à jour, PocketPair a admis que les modifications apportées à Patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient le résultat direct du procès. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que ces changements étaient nécessaires pour empêcher une nouvelle dégradation de l'expérience du joueur.
D'autres ajustements ont été effectués avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait perturber le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets. Le développeur a exprimé son regret des ajustements et des espoirs nécessaires à la compréhension de sa base de fans, soulignant son dévouement au développement de Palworld et à la fourniture de nouveaux contenus.
Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a discuté des défis du studio, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de copie des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Buckley a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo.