Разработчик Palworld Packtair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года в Steam за 30 долларов и включенные в Game Pass для Xbox и ПК, Palworld быстро побил складки продаж и параллельные записи игроков. Массивный успех игры привел к ошеломляющей прибыли, что привело к тому, что PocketPair создал Palworld Entertainment с Sony, чтобы расширить IP, в конечном итоге доставив игру в PS5.
Запуск игры вызвал сравнение с Pokémon, с некоторым обвиняющим в кармане копирования дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб от платежа и судебный запрет, чтобы остановить освобождение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферу приятеля, чтобы захватить монстров, сродни системе в легендах покемонов: Arceus.
В недавнем обновлении PocketPair признал, что изменения, внесенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного процесса. Этот патч изменил механику вызова с бросания сферы приятеля в статический вызов рядом с игроком, а также другие настройки игрового процесса. PocketPair заявил, что эти изменения были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения опыта игрока.
Дальнейшие корректировки были сделаны с патчем V0.5.5, который изменил механика скольжения с использования приятелей на получение планера в инвентаре игрока, хотя друзья все еще предлагают пассивные бафы скольжения. PocketPair описал эти модификации как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы нарушить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточившись на доказывании недействительности патентов. Разработчик выразил сожаление по поводу необходимых корректировок и надежды на понимание своей фанатской базы, подчеркивая ее преданность делу продолжающейся разработки Palworld и предоставления нового контента.
На конференции разработчиков игр в марте Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям PocketPair и менеджер публикации, обсудил проблемы студии, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые были опровергнуты. Бакли также упомянул неожиданный характер патентного судебного процесса от Nintendo.