Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront sur un réseau complexe de choix alors que Ciri confronte le récit profond du jeu. Les développeurs partagent progressivement des informations sur le projet, notamment un récent journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Une fonctionnalité remarquable soulignée dans la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des looks distinctifs - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous pourriez trouver dans divers villages de la région", a expliqué l'équipe. "Nous avons exploité la riche tapisserie de la culture d'Europe centrale pour créer une expérience immersive qui semble authentique et engageante."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est imprégné d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe orientale", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de solutions simples, seulement des nuances nuancées de gris. Les joueurs seront constamment confrontés à des décisions entre les maux moindres et les plus grands, reflétant les défis réels des dilemmes éthiques."
La bande-annonce publiée offre un aperçu du récit global prévu pour le jeu, mettant en évidence un monde dépourvu de distinctions claires. Les joueurs sont chargés d'évaluer méticuleusement les situations et de prendre des décisions difficiles. Cette approche est conçue pour offrir une expérience plus nuancée et convaincante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.