В *Witcher 4 *игроки будут ориентироваться в сложной сети вариантов, поскольку Ciri сталкивается с глубоким повествованием игры. Разработчики постепенно делятся пониманием проекта, в том числе недавний видеодневник, который углубляется в создание трейлера и основополагающих концепций, управляющих дизайном игры.
Выдающейся особенностью, подчеркиваемой в видео, является обязательство игры достоверно представлять культуру центральной европейской культуры. «Наши персонажи могут похвастаться отличительными взглядами - места и прически, вдохновленные теми, кого вы можете найти в различных деревнях по всему региону», - поделилась команда. «Мы подключились к богатому гобеленому гобелене центральной европейской культуры, чтобы создать захватывающий опыт, который кажется искренним и привлекательным».
Сюжетная линия * Ведьмак 4 * отражает сложность, найденную в романах Андрема Сапковского. «Наше повествование погружается в моральную неоднозначность, воплощая то, что мы называем восточной европейской менталитетом», - отметили разработчики. «Нет простых решений, только нюансированные оттенки серого. Игроки будут постоянно принимать решения между меньшим и большим злом, отражая реальные проблемы этических дилемм».
Выпущенный трейлер дает представление о всеобъемлющем повествовании, запланированном для игры, подчеркивая мир, лишенный четких различий. Игрокам поручено тщательно оценивать ситуации и принимать сложные решения. Этот подход предназначен для обеспечения более нюансированного и убедительного опыта, оставаясь верным сущности литературных произведений Сапковского, при этом продвигая границы интерактивного рассказывания историй.