在 *Witcher 4 *中,当Ciri面对游戏的深层叙述时,玩家将导航复杂的选择。开发人员正在逐步分享对该项目的见解,包括最近的视频日记,该视频日记深入到预告片的制作以及推动游戏设计的基础概念。
视频中强调的杰出功能是游戏对真正代表中欧文化的真正承诺。团队分享道:“我们的角色具有独特的外观 - 面包和发型受到您在整个地区各个村庄可能发现的启发的启发。” “我们已经利用了中欧文化丰富的挂毯,制作了一种沉浸式的体验,这种体验具有真诚而引人入胜。”
*巫师4 *的故事情节反映了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发商指出:“我们的叙述充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “没有直接的解决方案,只有细微的灰色阴影。玩家会不断面对较小和更大的邪恶之间的决定,反映出道德困境的现实世界挑战。”
发布的预告片可瞥见游戏为游戏计划的总体叙述,突出了一个没有明确区分的世界。球员的任务是精心评估情况并做出具有挑战性的决策。这种方法旨在提供更加细微和引人入胜的经验,忠于Sapkowski的文学作品的本质,同时推进了互动讲故事的前沿。