Le PDG de Xbox, Phil Spencer, présente l'engagement multiplateforme avec le support Switch 2
Phil Spencer, PDG de Xbox, a approuvé publiquement la prochaine console Switch 2 de Nintendo de Nintendo, avant même son lancement officiel en 2025. Cette décision souligne la stratégie de Microsoft d'une accessibilité plus large pour ses titres de jeu.
L'engagement continu de Xbox envers la plate-forme de Nintendo
Dans une interview du 25 janvier 2025 avec Gamertag Radio, Spencer a confirmé l'intention de Xbox de porter de nombreux jeux au Switch 2. Il a révélé une communication positive avec le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, exprimant l'excitation à propos de l'écran plus grand de la console et faisant l'éloge de l'innovation de l'industrie de Nintendo. Bien que des titres spécifiques ne soient pas nommés, l'accord préexistant de 10 ans de Microsoft avec Nintendo (annoncé le 25 février 2023) garantit que "Call of Duty" sera lancé simultanément sur Xbox et Switch avec des fonctionnalités et du contenu identiques.
Cet engagement s'appuie sur la pratique existante de Xbox de publier des titres tels que fondés et pertinents sur les plates-formes concurrentes comme Switch et PlayStation, reflétant une stratégie de portée de marché plus large. Les capacités améliorées du Switch 2 devraient faciliter davantage ce développement multiplateforme.
Vision multi-plate-forme de Xbox et nouveau développement matériel
Spencer a réitéré le travail en cours de Xbox sur le nouveau matériel, soulignant que le succès réside dans les jeux jouables sur plusieurs plates-formes. Il a souligné l'objectif de créer une plate-forme qui soutient les développeurs visant une portée maximale d'audience, quel que soit l'appareil. Cela comprend le développement de matériel innovant pour diverses préférences des utilisateurs, des appareils portables aux téléviseurs.
Élargir l'écosystème Xbox: "Ceci est une Xbox"
Campagne marketing du 14 novembre 2024 de Xbox, "Ceci est une Xbox", renforce cette approche multiplateforme. La campagne met en valeur de manière ludique la présence extensive de Xbox sur divers appareils, mettant en évidence des partenariats avec des sociétés comme Samsung, Crocs ™ et Porsche.
Cela contraste avec les stratégies d'exclusivité des concurrents, démontrant l'engagement de Xbox à l'accessibilité et atteignant une base de joueurs plus large. En portant activement les jeux pour rivaliser avec les consoles, Xbox priorise l'expérience des joueurs sur le verrouillage de la plate-forme.