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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

लेखक : Finn Mar 17,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है! Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम किस्त * मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड * और इसके * आइसबोर्न * विस्तार की सफलता पर आधारित है। लेकिन बस हम कितने प्लेटाइम के बारे में बात कर रहे हैं? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी को पूरा करने के समय, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच का विवरण देते हैं।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तव में कथा का समापन करता है, न कि केवल पहली छमाही में। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक का इंतजार है, साइड क्वैश्चर्स और कठिन चुनौतियों के साथ पैक किया गया है। इन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और मैं सही एंडगेम पर विचार करूंगा। इसमें हर राक्षस से जूझना शामिल था, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना, और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियारों और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में महारत हासिल करने के लिए बहुत अधिक इंतजार है।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, जैसा कि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, केवल वही क्राफ्टिंग पर जो तुरंत उपलब्ध था और हंट पुनरावृत्ति से परहेज कर रहा था। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, लेकिन मैंने कहानी मिशनों से दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने के लिए मोड़ दिया (अक्सर कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक)। मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा अंतिम मिशन तक पहुंचने को प्राथमिकता दी। आदर्श रूप से, मैंने 60 घंटे के करीब बिताए होंगे, बेहतर कवच और हथियारों को तैयार किया। मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह साइड मिशन, और कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests ने प्लेटाइम को और अधिक बढ़ाया।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में पूरा किया, मेरी विश्व नाटक (बिना परिष्करण के 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक गति। एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने कई लड़ाइयों को उम्मीद से आसान पाया। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव काफी चिकनी महसूस हुआ। सुव्यवस्थित यांत्रिकी, जैसे कि स्केल-बैक मौलिक कमजोरियां और क्राफ्टिंग आवश्यकताओं ने इसमें योगदान दिया। सुसंगत कहानी Cutscene/मॉन्स्टर बैटल पेसिंग, जबकि जल्दी से अंत तक पहुंचने के लिए सुविधाजनक है, कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को खेल के बाद तक अविकसित महसूस कर सकते हैं।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक और साइड quests, और कुछ आकस्मिक अन्वेषण शामिल हैं। इसमें छिपे हुए रास्तों की खोज करना, स्थानिक जीवन का शिकार करना, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करना और इष्टतम शिविर स्थानों को ढूंढना शामिल था। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मेरा कुल प्लेटाइम वर्तमान में 70 घंटे के करीब बैठता है, जिसमें दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसी गतिविधियाँ शामिल हैं। मैं अधिक राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के अपडेट के लिए उत्साहित हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैं लगभग 20 घंटे के आसपास पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, कवच सेटों को अपील करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए मामूली चक्कर के साथ कहानी को प्राथमिकता दी (स्विच कुल्हाड़ी शानदार है!)। मेरा वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे है, और मैं शुरुआती क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जिसकी मैं सराहना करता हूं, अतिरिक्त शिकार, राक्षसों और क्राफ्टिंग के अवसरों के धन में अग्रणी है। (कांगालला को छोड़कर। फिर कभी नहीं।)

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