Questa settimana, un nuovo trailer del Devil May Anime di Netflix ha rivelato che il leggendario doppiatore tardivo Kevin Conroy reciterà postumo nell'adattamento dei videogiochi. Ciò ha spinto la speculazione sull'uso dell'IA per ricreare la voce di Conroy. Tuttavia, il produttore Adi Shankar ha confermato su Twitter che la performance di Conroy è stata registrata prima della sua scomparsa nel novembre 2022, sottolineando che "non è stata utilizzata l'intelligenza artificiale". Shankar ha elogiato la "prestazione incredibilmente sfumata di Conroy, descrivendo l'esperienza come" sia un piacere che un onore ".
Conroy, celebrato per la sua interpretazione iconica di Bruce Wayne/Batman in numerosi film animati e programmi TV, voci il nuovo personaggio vicepresidente Baines in the Devil May Cry Anime. La sua voce fuori campo può essere ascoltata all'inizio del trailer.
Il doppiatore di Dante, Johnny Yong Bosch (che ha anche espresso Nerone nei videogiochi), ha fatto eco ai sentimenti di Shankar, affermando: "È stato un onore lavorare a fianco di Kevin Conroy per l'imminente serie DMC. Animazione.
La performance postuma di Conroy segue il suo acclamato lavoro in Justice League: Crisis on Infinite Earths: Part 3 (luglio 2024), offrendo ai fan un'altra opportunità per apprezzare il suo talento.
La sinossi di Netflix descrive la serie: “Le forze sinistre sono in gioco per aprire il portale tra i regni umani e demoni. Nel mezzo di tutto è Dante, un cacciatore di demoni orfano-per il noleggio, ignaro del fatto che il destino di entrambi i mondi si pende intorno al collo. "
Shankar, anche lo showrunner, è noto per il suo lavoro su Dredd (2012), Castlevania , The Guardians of Justice , Captain Laserhawk: A Blood Dragon e l'imminente adattamento del Credo Assassin . Lo studio Mir, uno studio sudcoreano dietro la leggenda di Korra e X-Men '97 , è il principale studio di produzione. Devil May Cry è presentato in anteprima su Netflix il 3 aprile 2025.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento molto dibattuto nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno registrato significativi licenziamenti negli ultimi anni. Le implicazioni etiche di AI, i problemi dei diritti e le lotte per produrre contenuti costantemente divertenti hanno suscitato critiche da fan e creatori.