PlayStationの30周年に続いて、Bloodborneの憶測を更新しました
PlayStationの30回目の祝賀会は、非常に人気のあるPS4限定のBloodborneをフィーチャーした予告編で頂点に達し、キャプション「それは永続性について」を伴います。ビデオは多数のタイトルを紹介していましたが、Bloodborneが潜在的な続編またはリマスターバージョンに関する熱烈なファンの推測を含めることです。
クランベリーの「夢」のユニークなアレンジに設定された予告編は、TsushimaのGhost、God of War、Helldivers 2など、それぞれテーマのキャプションを持つPlayStationの象徴的なゲームを強調しました。しかし、Bloodborneの配置とキャプションは、今後のリリースの噂を促進しました。これはそのような憶測の最初の例ではありません。 InstagramのPlayStation Italiaによる以前の投稿は、同様に興奮を生み出しました。
トレーラーのエンディングは、ブラッドボーンの悪名高い困難を単に認め、プレイヤーの持続性を必要とするかもしれませんが、あいまいさは期待を促進しました。
PS5アップデート:カスタマイズ可能なUI
ソニーは、その記念日を記念するPS5アップデートをリリースし、限られたPS1ブートアップシーケンスと過去のコンソールに触発されたカスタマイズ可能なテーマを提供しました。これには、PS1からPS4にまたがるテーマが含まれ、ユーザーがホーム画面の外観と効果音をパーソナライズできるようにします。レトロUIへの積極的な受信、特にPS4インターフェイスの返還により、PS5での将来のUIカスタマイズオプションに関する永続性と推測の要求が生じました。
ソニーのハンドヘルドコンソールプラン
憶測の波に加えて、Digital Foundryは、PS5ゲームのハンドヘルドコンソールのソニーの開発に関するブルームバーグのレポートを裏付けました。まだ初期段階にある間、この動きは、現在任天堂のスイッチが支配しているポータブルゲーム市場で競争するというソニーの意図を示しています。議論はまた、モバイルゲームの台頭に加えて、MicrosoftとSonyの両方がこのスペースに入るという戦略的論理を強調しました。
Microsoftはその関心を公然と認めていますが、Sonyはタイトリッピングのままです。両社からのこれらのハンドヘルドデバイスの開発には時間がかかると予想されており、任天堂の支配に挑戦するために手頃な価格でありながらグラフィカルなコンソールの作成が必要です。一方、任天堂の社長であるShuntaro Furukawaは、今年の任天堂スイッチの後継者に関する詳細情報を明らかにする計画を発表しました。