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サイバーパンク続編、正式に初期開発フェーズへ
CD Projekt Redは、『サイバーパンク2』(コードネーム:オリオン)が『ファントム・リバティ』の成功を受け、プリプロダクション段階に移行したことを確認しました。この拡張パックは期待を上回り、発売以来1,000万本以上を販売しています。
スタジオの最新の財務報告書によると、『サイバーパンク2』には現在96名の開発者がアサインされており、その大多数(422名)が『ウィッチャー4』の開発を引き続き行っています。両プロジェクトとも発売まで数年かかりますが、オリオンはコンセプト設計からアクティブな開発へと移行しました。
オリオンの世界をのぞく
サイバーパンクの生みの親であるマイク・ポンズミス氏は、デジタルドラゴンズ2025で興味深い詳細を明かしました。オリジナル作ほど深く関与していませんが、ポンズミス氏は脚本をチェックし、CD Projektのスタジオを訪れてクリエイティブなフィードバックを提供していることを確認しています。
「チームは新しいサイバーウェアのデザインを見せてくれました」とポンズミス氏は語ります。「彼らのビジョンが進化していく様子を見守るのは魅力的でした。」彼の最も重要な発表:オリオンにはナイトシティとは別に、全く新しい大都市が登場します。
この追加都市を「失敗したシカゴ」と形容し、ポンズミス氏はその独自性を強調しました。「ブレードランナーではありません—より gritty で、より生々しいものです。」重要なのは、これが文字通りの適応ではなく、テーマ的なインスピレーションを示唆しているということです。
CD Projektのパイプラインで分かっていること
ポーランドのスタジオは野心的な作品群を維持しています:
- ウィッチャー4(ポリュース) - 現在422名の開発者が従事する最優先プロジェクト
- サイバーパンク2(オリオン) - プリプロダクション段階で96名の開発者
- サイバーパンク実写プロジェクト - 『エッジランナーズ』に続くNetflixとの新コラボレーション
- サイバーパンク2077 Switch 2移植版 - 来月発売予定
オリオンの規模、特にナイトシティが拡張パックを受けるのかそれとも完全なリデザインが行われるのかについて、まだ不明点が残っています。ポンズミス氏のコメントは、複数の完全に作り込まれた都市環境を示唆しており、オリジナルの単一舞台からの潜在的な進化を意味しています。
『サイバーパンク2077』のリデンプション・アークが完了したことで、CD Projektは今や両大看板シリーズに匹敵する野心的な続編を提供することに注力しています。
