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《賽博朋克2》在CD Projekt啟動前期製作

作者 : Andrew Jun 20,2026

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賽博朋克續作正式進入早期開發階段

CD Projekt Red 確認,《賽博朋克 2》(代號 Orion)在《往日之影》取得成功後,已轉入預生產階段。該擴充套件包銷量超出預期,自發售以來已售出超過 1000 萬份。

工作室最新的財務報告披露,目前有 96 名開發人員被分配至《賽博朋克 2》,而大多數人員(422 人)仍在繼續開發《巫師 4》。兩款專案距離釋出仍有數年之遙,但 Orion 現已從概念規劃階段過渡到實質性開發階段。

窺探 Orion 的世界觀

《賽博朋克》原作者邁克·龐德斯密特(Mike Pondsmith)在 Digital Dragons 2025 大會上分享了有趣的細節。雖然參與度不如初代作品,但他確認自己審閱了劇本並走訪 CD Projekt 的工作室以提供創意反饋。

“團隊向我展示了他們新的義體設計,”龐德斯密特評論道。“看著他們的願景逐步演進令人著迷。”他透露的最重要資訊是:Orion 將在夜之城之外引入一座全新的都市。

龐德斯密特將這座額外城市描述為“出錯的芝加哥”(Chicago gone wrong),並強調其獨特的身份:“它不是《銀翼殺手》,而是更加粗獷、更具感官衝擊力的風格。”重要的是,這表明靈感來源於主題而非字面改編。

關於 CD Projekt 開發管線我們已知悉的內容

這家波蘭工作室保持著雄心勃勃的專案陣容:

  • 《巫師 4》(Polaris) - 當前優先順序專案,擁有 422 名開發人員
  • 《賽博朋克 2》(Orion) - 96 名開發人員處於預生產階段
  • 《賽博朋克》真人劇集專案 - 《邊緣行者》之後的全新 Netflix 合作作品
  • 《賽博朋克 2077 Switch 2 移植版 - 將於下月推出

關於 Orion 的範圍仍有關鍵問題——特別是夜之城是否會獲得擴充套件內容或完全重新設計。龐德斯密特的評論暗示了多個完整呈現的城市環境,這可能標誌著從初代單一場景的潛在演變。

隨著《賽博朋克 2077》完成其救贖之路,CD Projekt 現在專注於為其兩大旗艦系列打造同樣雄心勃勃的續作。

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