
View 8 Images



賽博朋克續作正式進入早期開發階段
CD Projekt Red 確認,《賽博朋克 2》(代號 Orion)在《往日之影》取得成功後,已轉入預生產階段。該擴充套件包銷量超出預期,自發售以來已售出超過 1000 萬份。
工作室最新的財務報告披露,目前有 96 名開發人員被分配至《賽博朋克 2》,而大多數人員(422 人)仍在繼續開發《巫師 4》。兩款專案距離釋出仍有數年之遙,但 Orion 現已從概念規劃階段過渡到實質性開發階段。
窺探 Orion 的世界觀
《賽博朋克》原作者邁克·龐德斯密特(Mike Pondsmith)在 Digital Dragons 2025 大會上分享了有趣的細節。雖然參與度不如初代作品,但他確認自己審閱了劇本並走訪 CD Projekt 的工作室以提供創意反饋。
“團隊向我展示了他們新的義體設計,”龐德斯密特評論道。“看著他們的願景逐步演進令人著迷。”他透露的最重要資訊是:Orion 將在夜之城之外引入一座全新的都市。
龐德斯密特將這座額外城市描述為“出錯的芝加哥”(Chicago gone wrong),並強調其獨特的身份:“它不是《銀翼殺手》,而是更加粗獷、更具感官衝擊力的風格。”重要的是,這表明靈感來源於主題而非字面改編。
關於 CD Projekt 開發管線我們已知悉的內容
這家波蘭工作室保持著雄心勃勃的專案陣容:
- 《巫師 4》(Polaris) - 當前優先順序專案,擁有 422 名開發人員
- 《賽博朋克 2》(Orion) - 96 名開發人員處於預生產階段
- 《賽博朋克》真人劇集專案 - 《邊緣行者》之後的全新 Netflix 合作作品
- 《賽博朋克 2077 Switch 2 移植版 - 將於下月推出
關於 Orion 的範圍仍有關鍵問題——特別是夜之城是否會獲得擴充套件內容或完全重新設計。龐德斯密特的評論暗示了多個完整呈現的城市環境,這可能標誌著從初代單一場景的潛在演變。
隨著《賽博朋克 2077》完成其救贖之路,CD Projekt 現在專注於為其兩大旗艦系列打造同樣雄心勃勃的續作。
