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赛博朋克续作正式进入早期开发阶段
CD Projekt Red 确认,《赛博朋克 2》(代号 Orion)在《往日之影》取得成功后,已转入预生产阶段。该扩展包销量超出预期,自发售以来已售出超过 1000 万份。
工作室最新的财务报告披露,目前有 96 名开发人员被分配至《赛博朋克 2》,而大多数人员(422 人)仍在继续开发《巫师 4》。两款项目距离发布仍有数年之遥,但 Orion 现已从概念规划阶段过渡到实质性开发阶段。
窥探 Orion 的世界观
《赛博朋克》原作者迈克·庞德斯密特(Mike Pondsmith)在 Digital Dragons 2025 大会上分享了有趣的细节。虽然参与度不如初代作品,但他确认自己审阅了剧本并走访 CD Projekt 的工作室以提供创意反馈。
“团队向我展示了他们新的义体设计,”庞德斯密特评论道。“看着他们的愿景逐步演进令人着迷。”他透露的最重要信息是:Orion 将在夜之城之外引入一座全新的都市。
庞德斯密特将这座额外城市描述为“出错的芝加哥”(Chicago gone wrong),并强调其独特的身份:“它不是《银翼杀手》,而是更加粗犷、更具感官冲击力的风格。”重要的是,这表明灵感来源于主题而非字面改编。
关于 CD Projekt 开发管线我们已知悉的内容
这家波兰工作室保持着雄心勃勃的项目阵容:
- 《巫师 4》(Polaris) - 当前优先级项目,拥有 422 名开发人员
- 《赛博朋克 2》(Orion) - 96 名开发人员处于预生产阶段
- 《赛博朋克》真人剧集项目 - 《边缘行者》之后的全新 Netflix 合作作品
- 《赛博朋克 2077 Switch 2 移植版 - 将于下月推出
关于 Orion 的范围仍有关键问题——特别是夜之城是否会获得扩展内容或完全重新设计。庞德斯密特的评论暗示了多个完整呈现的城市环境,这可能标志着从初代单一场景的潜在演变。
随着《赛博朋克 2077》完成其救赎之路,CD Projekt 现在专注于为其两大旗舰系列打造同样雄心勃勃的续作。
