GenePool Softwareの元開発者であるKevin EdwardsがTwitter(X)でキャンセルされたアイアンマンゲームのこれまでにない画像を共有していると、ゲームの歴史を魅力的に垣間見ることができました。 「The Invincible Iron Man」とその不幸なキャンセルの背後にある物語を発見するために飛び込みます。
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Retro Iron ManゲームはActivisionによってキャンセルされました!
キャンセルされた2003年のアイアンマンゲームからの画像ゲーム開発者によって明らかに
開発は、X-Men 2:Wolverine's Revengeの後に始まりました
Kevin Edwardsは、Genepool Softwareの重要な人物であったが、最近、2003年にリリースを目的としたキャンセルされたアイアンマンゲームからTwitter(x)で画像の宝庫を発表しました。エドワーズは、X-Men 2:Wolverine's Revengeの発売が成功した直後にこの野心的なプロジェクトに取り組みました。
Edwardsは、GenePool Softwareのロゴを特徴とするゲームのタイトルカードを共有しました。彼は、GenePool Softwareでの在職中に使用した元のXboxコンソールからの実際のゲームプレイ映像を含む投稿をフォローアップしました。この映像では、ゲームのスタートアップ画面と、頑丈な砂漠環境に設定されたチュートリアルのスニペットが紹介されました。
「無敵のアイアンマン」はActivisionによって缶詰にされました
エドワーズからの熱意と共有コンテンツに対するファンベースの肯定的な反応にもかかわらず、「Invincible Iron Man」は、開発のわずか数か月後にActivisionによって突然キャンセルされました。 GenePoolソフトウェアの閉鎖はその後まもなく続き、エドワーズと彼のチームは仕事を失いました。
Activisionはゲームをキャンセルする理由を公式に開示することはありませんでしたが、エドワーズは推測に基づいていくつかの洞察を提供しました。クエリに応えて、エドワーズは、「彼らがそれを缶詰にした理由を正確に聞くことができなかった。遅延している映画は大きなものだったか、おそらく彼らはゲームが十分に良いとは思わなかったので、それをさらに資金を供給したくないだろう。
コメンターはまた、ゲーム内のトニー・スタークのキャラクターのユニークなデザインにも注目しました。これは、ロバート・ダウニー・ジュニアのマーベル・シネマティック・ユニバースでの描写よりも5年近く前に前にありました。 「The Invincible Iron Man」のスーツデザインは、2000年代初頭の「究極のマーベル」コミックブックバージョンに非常に似ていました。エドワーズは、彼がデザインの選択について確信が持てないことを認め、「私が恐れているとは思わない。それが[デザイナー]の選択だった」と言った。
エドワーズは、執筆時点でより多くのゲームプレイ映像を共有することを約束したが、それ以上の更新は投稿されていない。忘れられたプロジェクトを垣間見ることは、ゲーム開発の予測不可能な性質と「無敵のアイアンマン」の失われた可能性を心からの思い出させるものとして機能します。