フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
最近、Fortnite の新しい一人称視点シューティング モードである Ballistic が、Counter-Strike コミュニティ内で議論を巻き起こしました。 この 5v5 モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、当初はカウンターストライク 2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。しかし、それらの懸念には根拠がないようです。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 のライバルですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルも CS2 との真の競争相手となっていますが、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティングゲームに非常によく似ています。 試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利 (セッションごとに約 15 分) が必要で、ラウンドは 25 秒の購入フェーズを含めて 1:45 続きます。 ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬はその後の購入に大きな影響を与えません。
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武器の選択は、2 つのピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および 5 つの特別な手榴弾 (プレイヤーごとに 1 つ) に制限されます。
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ゲームプレイでは、一人称視点でのフォートナイトの特徴的な動きと照準の仕組みが維持されています。 これにより、高速パルクール、無制限のスライディング、そしてコール オブ デューティをも超える並外れた高速移動が実現します。 この熱狂的なペースによって戦術の深さが損なわれます。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、範囲内に敵がいることを示した場合、煙を通して簡単にキルできます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic には、接続の問題 (場合によっては 3 対 3 の試合が発生する) やさまざまなバグ (前述の十字線の問題を含む) が発生します。
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将来のアップデートでは新しいマップや武器が約束されていますが、現状は洗練されていません。経済と戦術の要素は未開発であり、ペースの速い動きとエモートの強調によって影が薄くなっています。
ランクモードと E スポーツの展望
ランク付けモードは存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、重要な e スポーツ シーンが生まれる可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
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Epic Games の推論
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Ballistic は、特に若いプレイヤーにとってフォートナイトの魅力を広げる役割を果たし、多様なゲームプレイ オプションを提供することで Roblox のようなプラットフォームと競合する可能性があります。 ただし、ハードコアなタクティカル シューター市場に大きな影響を与える可能性は低いです。
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