《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新第一人称射击游戏模式“弹道”在《反恐精英》社区中引发了争论。 这种 5v5 模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,最初引起了人们对其可能扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场的担忧。然而,这些担心似乎没有根据。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》这样的手机游戏,都对 CS2 构成了真正的竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。单一可用地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(每场比赛大约 15 分钟),每轮比赛持续 1 分 45 秒,包括 25 秒的购买阶段。 游戏内的经济虽然存在,但感觉并不发达; 没有为队友掉落武器,并且回合奖励不会对后续购买产生显着影响。
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武器选择仅限于两支手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和五枚特殊手榴弹(每位玩家一枚)。
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游戏玩法在第一人称视角下保留了《堡垒之夜》的标志性移动和瞄准机制。 这意味着高速跑酷、无限滑动和异常快速的移动,甚至超过了《使命召唤》。 这种疯狂的节奏损害了战术深度。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,表明射程内有敌人,则可以通过烟雾轻松杀死敌人。
Ballistic 的错误和现状
在早期访问中推出,Ballistic 存在连接问题(偶尔会导致 3v3 比赛)和各种错误(包括前面提到的十字准线问题)。
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虽然未来的更新承诺会有新的地图和武器,但目前的状态还不够完善。经济和战术元素尚不发达,被强调快节奏的动作和表情所掩盖。
排名模式和电子竞技前景
虽然存在排名模式,但游戏的休闲性质和缺乏竞争深度使得电子竞技场景不太可能出现。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了期望。
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Epic Games 的推理
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Ballistic 可能会扩大 Fortnite 的吸引力,尤其是对年轻玩家,并可能通过提供多样化的游戏选项与 Roblox 等平台竞争。 然而,它不太可能对硬核战术射击游戏市场产生重大影响。
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