《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新第一人稱射擊遊戲模式“彈道”在《反恐精英》社區中引發了爭論。 這種 5v5 模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引起了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。然而,這些擔心似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》這樣的手機遊戲,都對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。單一可用地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(每場比賽大約 15 分鍾),每輪比賽持續 1 分 45 秒,包括 25 秒的購買階段。 遊戲內的經濟雖然存在,但感覺並不發達; 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會對後續購買產生顯著影響。
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武器選擇僅限於兩支手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每位玩家一枚)。
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遊戲玩法在第一人稱視角下保留了《堡壘之夜》的標誌性移動和瞄準機製。 這意味著高速跑酷、無限滑動和異常快速的移動,甚至超過了《使命召喚》。 這種瘋狂的節奏損害了戰術深度。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線變紅,表明射程內有敵人,則可以通過煙霧輕鬆殺死敵人。
Ballistic 的錯誤和現狀
在早期訪問中推出,Ballistic 存在連接問題(偶爾會導致 3v3 比賽)和各種錯誤(包括前麵提到的十字準線問題)。
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雖然未來的更新承諾會有新的地圖和武器,但目前的狀態還不夠完善。經濟和戰術元素尚不發達,被強調快節奏的動作和表情所掩蓋。
排名模式和電子競技前景
雖然存在排名模式,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭深度使得電子競技場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了期望。
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Epic Games 的推理
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Ballistic 可能會擴大 Fortnite 的吸引力,尤其是對年輕玩家,並可能通過提供多樣化的遊戲選項與 Roblox 等平台競爭。 然而,它不太可能對硬核戰術射擊遊戲市場產生重大影響。
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