インソムニアックゲームズのリーダーシップ陣は、さらに多くのゲーム原作作品をスクリーンに持ち込むことに関心を示しており、『ラチェット&クランク』が有力候補となっています。主要なリーダーシップの変更後のスタジオのビジョンについてご覧ください。
インソムニアックゲームズ、さらなるゲーム原作の映像化プロジェクトを検討
テッド・プライスCEOの引退表明を受けて、インソムニアックのリーダーシップチームは、自社のゲームIPを映画化へと拡大することへの熱意を明らかにしました。共同スタジオヘッドのライアン・シュナイダー氏は、最近のバラエティ誌のインタビューでこのビジョンについて語りました。
「私たちは以前、2016年の『ラチェット&クランク』映画でこの分野を探求しました。初期の試みではありましたが、このシリーズは今でも特に私たちの心に深く刻まれています」と、シュナイダー氏はコメントしました。
2016年に公開されたオリジナルのアニメ映画の評価は賛否両論でしたが、2019年にインソムニアックがソニーに買収されたことで新たな機会が生まれました。『ラスト・オブ・アス』シリーズのようなソニーによる最近のゲーム原作作品の成功は、今後のプロジェクトへの自信を強めるものです。
ソニーの拡大するゲーム原作のパイプライン
ソニー・ピクチャーズは、2022年の『アンチャーテッド』や2023年に高く評価された『ラスト・オブ・アス』シリーズを含む、ゲーム原作作品で強力な実績を築いています。最近のCESでの発表により、開発中の追加プロジェクトが明らかになりました:
- ラスト・オブ・アス シーズン2(HBO、2025年4月)
- アンティル ドーン 実写映画(2025年4月)
- ゴースト・オブ・ツシマ レジェンズ アニメ(Crunchyroll、2027年)
- ヘルダイバー及びホライゾン ゼロ ドーン 劇場用長編映画(未定)
インソムニアックゲームズにおけるリーダーシップの移行
スタジオ創業者のテッド・プライス氏は、30年に及ぶ経営の後、引退を表明しました。『スパイロ』、『ラチェット&クランク』、『マーベル スパイダーマン』といったシリーズを生み出した先見性のあるリーダーは次のように語りました。「30年を経て、昨年、次世代のリーダーたちにバトンを渡す時が来たと判断しました」
長年にわたりインソムニアックに在籍するベテラン3名 ― ライアン・シュナイダー氏、チャド・デザーン氏、ジェン・ファン氏 ― が共同で共同スタジオヘッドとして率いることになります。プライス氏はこの移行について自信を示し、次のように述べました。「私たちの継続的な成功のためには、私たちの文化やプロセスに深く精通し、チームの信頼を得ているリーダーが必要です」