家 ニュース 『KCD2』ディレクターが「静的で脚本通りの世界」を理由に『ザ・アウターワールドス2』を批判

『KCD2』ディレクターが「静的で脚本通りの世界」を理由に『ザ・アウターワールドス2』を批判

著者 : Dylan Jul 16,2026

The Outer Worlds 2 Character Holding A Saw Gun『キングダムカム・デリバランス2』のディレクターが、『ザ・アウトワールドズ2』について「静的でスクリプトベースの世界」と批評しました。KCD2のディレクターが『ザ・アウトワールドズ2』について何と言ったのか、そしてファンたちがその批評をどう捉えているのか、詳しく見ていきましょう。

Kingdom Come Deliverance 2 Director’s Criticism On The Outer Worlds 2

新しいゲームメカニクスの欠如

『キングダムカム・デリバランス2』(KCD2)のディレクターであるダニエル・ヴァヴラは、オービシッド・エンターテインメントが『ザ・アウトワールドズ2』(TOW2)において革新性に欠けていると批評しました。11月5日にX(旧Twitter)に投稿した中で、ヴァヴラはこのゲームに10点満点中7点を付けましたが、「新しいゲームメカニクス」がないことに懸念を示しています。

KCD2のウォーホース・スタジオ共同創設者であるヴァヴラは、自身のゲームに対する批評に対して論争的なシナリオを展開することで知られています。しかし今回は、そのヴァヴラが今年最も期待されていたタイトルの一つを批評する側となっています。

The Outer Worlds 2 Character and Robot彼は、15年の歳月とマイクロソフトとの間で得た予算があったにもかかわらず、「[ザ・アウトワールドズ]の証明されたが古びた公式を新しい場所へ連れて行くことができなかった」と指摘しました。ヴァヴラは、オービシッドが彼のお気に入りのゲームの一つである『フォールアウト』や『ニューベガス』を手掛けたスタジオであると述べ、それが最新のタイトルに対してより厳しい批評をする理由となりました。

KCD2のディレクターは、「皆さん、『デウス・エクス』や25年以上前にリリースされたオリジナルの『フォールアウト』ですでに見られたものを除いて、『ザ・アウトワールドズ』に新しいゲームメカニクスが一つでも思いつきますか? 残念ながら、私には思い付きません。」と述べています。

ヴァヴラは、「 loot boxes(ルーレットボックス)、メンテナンスシャフト、ロード画面、そして静的なスクリプトベースの世界でのレベル上げ」を超えた「生きたシミュレーションされた世界」と「真の非線形性」を望んでいます。

The Outer Worlds 2 Robot In A Lab批評にもかかわらず、TOW2は人気が証明されており、Steamではコミュニティから「概ね好評」という評価を受けています。また、レビューサイトや批評家からは84という高い「概ね好意的」なMetacriticスコアを維持しています。

Game8編集部においても、『ザ・アウトワールドズ2』にはシリーズ第1作の要素を広げ、より面白く、深く、そしてはるかに洗練された内容として90点(満点100点)を与えました。私たちのゲームに対する考えをもっと知るために、以下のレビューをご覧ください。

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