킹덤 컴 바이트 디버런스 2의 감독이 《더 아웃어 월드스 2》를 “정적이며 스크립트화된 세계”라고 비판했다. 킹덤 컴 바이트 디버런스 2의 감독이 《더 아웃어 월드스 2》에 대해 어떤 말을 했는지, 그리고 팬들이 그의 비판을 어떻게 평가하는지 자세히 알아보자.
킹덤 컴 바이트 디버런스 2 감독의 《더 아웃어 월드스 2》 비판
새로운 게임 메커니스의 부재
《킹덤 컴 바이트 디버런스 2(KCD2)》의 다니엘 바브라(Daniel Vávra) 감독은 《더 아웃어 월드스 2(TOW2)》가 혁신 부족을 이유로 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)를 비판했다. 11월 5일 트위터(X)에 게시한 글에서, 바브라는 새로운 게임 메커니스가 없다는 점을 문제로 꼽았음에도 불구하고 이 게임에게 10점 만점에 7점을 부여했다.
KCD2의 공동 창립자이자 워호스 스튜디오(Warhorse Studios) 소속인 바브라는 자신의 게임을 향한 비판에 대해 논란이 되는 반응을 보이며 잘 알려져 있다. 하지만 이번에는 바브라 자신이 올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나를 비판하는 입장이 되었다.
그는 마이크로소프트와의 협업으로 확보한 막대한 예산과 15년의 개발 기간 동안 《더 아웃어 월드스》가 “입증되었지만 다소 낡은 공식”을 새로운 곳으로 이끌지 않았다고 지적했다. 바브라는 옵시디언이 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나인 《폴아웃》과 《뉴 베가스》를 만든 스튜디오라고 언급하며, 최신작에 대해 더욱 날카롭게 비판했다.
KCD2의 감독은 “《더 아웃어 월드스》에서 25년 전 이미 《데우스 엑스》나 원조 《폴아웃》 게임들에 존재했던 것과 완전히 새로운 게임 메커니즘을 단 하나라도 생각해낼 수 있는가? 안타깝게도 나는 못하겠다”라고 말했다.
바브라는 “상자형 로딩, 유지보수 샤프트, 로딩 화면 및 정적 스크립트화된 세계에서의 레벨 업”을 넘어선 “살아있는 시뮬레이션된 세계”와 “진정한 비선형성”을 원했다.
비판에도 불구하고 TOW2는 커뮤니티로부터 스팀에서 ‘대부분 긍정적’이라는 평가를 받으며 인기를 입증했으며, 리뷰 사이트와 비평가들 사이에서도 메타크리틱 점수 84점으로 ‘보통으로 좋음’을 유지하고 있다.
게임8에서는 《더 아웃어 월드스 2》에 시리즈 첫 번째 게임을 확장하여 모든 것을 더 재미있고 깊으며 훨씬 다듬어진 작품이라고 평가하며 100점 만점에 90점을 부여했다. 게임에 대한 우리의 의견을 더 자세히 알고 싶다면 아래 리뷰를 확인하시오.
