《天国:拯救2》的导演批评《天外世界2》拥有一个“静态、脚本化的世界”。继续阅读,了解更多关于KCD2导演对《天外世界2》的评价以及粉丝们的看法。
缺乏新游戏机制
《天国:拯救2》(KCD2)导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)批评黑曜石娱乐在《天外世界2》(TOW2)中缺乏创新。11月5日,瓦夫拉在Twitter(X)上发文给这款游戏打了7分(满分10分),但他对游戏没有引入新的机制表示遗憾。
作为KCD2开发商Warhorse Studios的联合创始人,瓦夫拉素以对自己游戏的批评做出争议性回应而闻名。然而这一次,成为评论者的却是他本人,对象是今年最受期待的作品之一。
他指出,凭借15年的时间以及微软提供的预算,黑曜石并没有“将《天外世界》成熟但略显陈旧的公式带向新的方向”。瓦夫拉提到,该工作室曾打造了他最喜欢的游戏之一——《辐射》和《新维加斯》,这也让他对这部最新作品的评价更为严苛。
KCD2的导演表示:“你们谁能想到《天外世界》中有什么机制是早在25多年前的《杀出重围》或初代《辐射》游戏中就已存在的吗?遗憾的是,我想不出来。”
瓦夫拉渴望看到一个“活生生的、模拟的世界”以及超越“宝箱、维护通道、加载界面和静态脚本世界中等级提升”的“真正的非线性体验”。
尽管面临批评,TOW2依然广受欢迎,在Steam上获得了“多半好评”的评价。它在Metacritic上也保持着84分的“普遍好评”分数(基于媒体和评论家评分)。
Game8编辑部给《天外世界2》打出了90分(满分100分),认为本作对系列首作进行了扩展,让游戏更加有趣、深刻且打磨得更加精致。若想了解更多我们的观点,请查看下方的评测文章。
