
スクウェア・エニックスの最新財務報告によれば、『ライフ・イズ・ストレンジ:ダブルエクスポージャー』は商業的に振るわず、同社にとって財政的な後退となった。配当説明会において、スクウェア・エニックスの社長はこの失望を認めつつも、コスト削減策と『ドラゴンクエストIII』のリメイク版の成功によってある程度緩和されたと指摘した。この『ライフ・イズ・ストレンジ』シリーズ第X弾の販売数は正確には明らかにされておらず、市場での低調な受容ぶりを反映している。
業界関係者の間では、ゲーム発表後にファンから冷ややかな反応があったことを考えると、この結果に全く驚く者はいなかった。当初はファンの期待に応える作品として位置づけられていたものの、完成品はその期待を満たすものではなかった。エンディングでマックス・コーフィールドの再登場が示唆されたものの、今回の商業的な不振を受け、シリーズの将来性は不透明となった。
スクウェア・エニックスは財務プレゼンテーションにおいて追加コメントを控え、本作のパフォーマンスを「大きな損失」と分類した。これは以前『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』やいくつかの『トゥームレイダー』作品に適用された用語である。この分類により、シリーズの継続性が大きく疑問視されることとなった。
