Paradox Interactive CEO、失敗を認め、Life by You のキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO は、特にライフ シミュレーション タイトルである Life by You のキャンセルなど、戦略上の誤りを認めました。 この告白は、7月25日の同社の最近の財務報告の中で行われた。
CEO フレドリック・ウェスターの率直な評価
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたフランチャイズに牽引されて全体的に好調な財務結果を報告しましたが、Wester は中核となる戦略ゲーム ポートフォリオ以外のいくつかのプロジェクトでの失敗を公然と認めました。 Life by You のキャンセルは「間違い電話」の代表的な例として挙げられました。
あなたによる人生とその他の挫折
Life by You は、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点から大きく脱却し、ライフ シミュレーション ジャンルへの進出を表し、The Sims のようなタイトルと競合する可能性がありました。 2,000万ドルという多額の投資と当初の約束にも関わらず、ゲームが6月17日に中止されたのは、内部の期待に応えられなかったためであると考えられている
これらの困難をさらに悪化させたのは、Cities: Skylines 2 のパフォーマンスの問題と、プラットフォームの認定にもかかわらず、Prison Architect 2 の度重なる遅延でした。 これらの課題は、Paradox の開発戦略を再評価する必要性を強調しています。
コアの強みに焦点を当てる
Wester は、全体的な成功への主な貢献者として Crusader Kings と Stellaris を挙げ、中核となる戦略ゲーム部門における同社の堅調な業績を強調しました。 同氏は、自己批判にもかかわらず、同社の基盤は依然として強固であると強調した。 Paradox Interactive は、彼らの間違いを認め、コア コンピテンシーに再度焦点を当てることで、プレーヤーに高品質のゲーム エクスペリエンスを提供するという自社の取り組みを再確認することを目指しています。