家 ニュース 日本の任天堂スイッチ2ゲームは主にゲームキーカードを使用しています。

日本の任天堂スイッチ2ゲームは主にゲームキーカードを使用しています。

著者 : Ryan May 28,2025

最近の開発により、特に日本と西部で、今後のニンテンドースイッチ2の物理的なサードパーティゲームの流通方法に光が当てられています。一部のサードパーティのタイトルは、選択された少数を除き、従来のゲームカートリッジではなくゲームキーカードとしてリリースされるようです。

日本では、Switch 2の予約注文により、YS X:Proud NordicsやNo Sleep for Kaname Dateなど、ほぼすべての物理的なサードパーティゲームがゲームキーカードとして販売されていることが明らかになりました。これらのカードには、実際のゲームデータではなくダウンロードキーが含まれているため、完全なゲームをダウンロードするためのインターネット接続が必要です。これまでに指摘されている唯一の例外は、物理的なカートリッジに登場するCyber​​punk 2077です。

同様に、西部では、 Sonic X Shadow Generationsのようなセガのタイトルもゲームキーカードとしてリストされています。 Walmartなどの主要小売業者からの小売説明は、この傾向を確認しています。西側の例外には、サイバーパンク2077 、デーモンxマシナ:タイタニックサイオン - ニンテンドースイッチ2 、ルーン工場:滑らかなアズマのガーディアンズ - ニンテンドースイッチ2、およびカナメの睡眠はありません - AIからの睡眠はありません。

任天堂は、いくつかのスイッチ2ゲームカードはゲームと必要なアップグレードの両方を含む従来のカートリッジであるが、その他は完全なゲームのダウンロードにインターネット接続を必要とするゲームキーカードになることを明らかにしました。これらのゲームキーカードは、パッケージの前面に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。

Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどの注目すべきタイトルは、ゲームキーカードの使用が確認されていますが、 Mario Kart WorldとDonkey Kong Bananzaはそうではありません。かなりの64 GBサイズのサイバーパンク2077は、物理的なカートリッジで利用できます。

ゲームキーカードへのシフトは、コストを管理するためのパブリッシャーによる戦略的な動きと見なされています。ゲームカードはディスクよりも高価であり、ゲームのサイズとともに費用が増加するためです。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、6月5日に予定されているSwitch 2の発売時に、ファンがゲームをダウンロードするために予定されているESHOPサーバーに大きな圧力をかける可能性があると指摘しました。

ゲームビジネスからのクリストファードリングは、ゲームキーカードを「包むためのクリスマス/誕生日プレゼントボックス」に例えています。これは、ゲーム小売業者の減少、製造コストの上昇、消費者の好みの変化、持続可能性の懸念などの要因によって駆動される、より広範な業界とデジタル分布に移行することを示唆しています。

Switch 2の予約注文は4月24日に開始され、迅速に完売し、一部のファンにメスをカウンターするためにeBayに偽のオークションを投稿するよう促しました。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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