Die jüngsten Entwicklungen haben die Verteilungsmethode für physische Drittanbieter-Spiele für den kommenden Nintendo Switch 2, insbesondere in Japan und im Westen, beleuchtet. Es scheint, dass die meisten Titel von Drittanbietern, mit Ausnahme einiger weniger, eher als Spielkarten als als traditionelle Spielpatronen veröffentlicht werden.
In Japan haben Vorbestellungen für den Switch 2 ergeben, dass fast alle physischen Spiele von Drittanbietern wie YS X: Proud Nordics und No Sleep für Kaname-Datum als Spielkarten verkauft werden. Diese Karten enthalten eher einen Download -Schlüssel als die tatsächlichen Spieldaten, wodurch eine Internetverbindung erforderlich ist, um das vollständige Spiel herunterzuladen. Die einzige bisher festgelegte Ausnahme ist Cyberpunk 2077 , die auf einer physischen Patrone kommt.
In ähnlicher Weise sind Segas Titel wie Sonic X Shadow Generations auch im Westen als Spielkarten aufgeführt. Einzelhandelsbeschreibungen von großen Einzelhändlern wie Walmart bestätigen diesen Trend. Zu den Ausnahmen im Westen gehören Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname -Datum - von AI: Die SOMNIUM -Dateien AIBA -Ausgabe , die als traditionelle Cartridges als traditionelle Cartridges bestätigt werden.
Nintendo hat klargestellt, dass einige Switch 2-Spielkarten zwar traditionelle Patronen sind, die sowohl das Spiel als auch alle erforderlichen Upgrades enthalten, andere Game-Key-Karten sind, für die eine Internetverbindung für einen vollständigen Spiel-Download erforderlich ist. Diese Spielkarten sind eindeutig auf der Vorderseite der Verpackung beschriftet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind für die Verwendung von Game-Key-Karten bestätigt, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Cyberpunk 2077 mit seiner erheblichen 64 -GB -Größe wird auf einer physischen Patrone erhältlich sein.
Die Verschiebung in Richtung Spielkarten wird von Publishern als strategischer Schritt angesehen, um die Kosten zu verwalten, da Spielkarten teurer zu produzieren als Discs und die Kosten mit der Größe des Spiels steigen. Daniel Ahmad von Niko Partners wies darauf hin, dass dies zu einem erheblichen Druck auf die ESHOP -Server beim Start des Switch 2 führen könnte, der für den 5. Juni geplant ist, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.
Christopher Dring aus dem Spielgeschäft verglich Game-Key-Karten mit "Weihnachts-/Geburtstags-Schachteln zum Abschluss", was darauf hindeutet, dass der Trend mit den breiteren Verschiebungen der Branche in Richtung digitaler Vertrieb übereinstimmt, die von Faktoren wie weniger Spieleinzelhändlern, steigenden Produktionskosten, Veränderung der Verbraucherpräferenzen und Nachhaltigkeitsbedenken angetrieben werden.
Switch 2-Vorbestellungen begannen am 24. April und verkauften sich schnell aus. Sie veranlassten einige Fans, gefälschte Auktionen bei eBay zu veröffentlichen, um den Skalpern entgegenzuwirken.
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