Les développements récents ont mis en lumière la méthode de distribution pour les jeux tiers physiques pour le prochain Nintendo Switch 2, en particulier au Japon et à l'Ouest. Il semble que la plupart des titres tiers, à l'exception de quelques privilégiés, seront publiés sous forme de cartes de plaques plutôt que de cartouches de jeu traditionnelles.
Au Japon, les précommandes du Switch 2 ont révélé que presque tous les jeux physiques tiers, tels que YS X: Fier Nordics et No Sleep for Kaname Date , sont vendus en tant que cartes à clé de jeu. Ces cartes contiennent une clé de téléchargement plutôt que les données réelles du jeu, nécessitant une connexion Internet pour télécharger le jeu complet. La seule exception notée jusqu'à présent est Cyberpunk 2077 , qui viendra sur une cartouche physique.
De même, dans l'Ouest, les titres de Sega comme Sonic X Shadow Generations sont également répertoriés comme des cartes à clé de jeu. Les descriptions de détail de grands détaillants tels que Walmart confirment cette tendance. Les exceptions dans l'ouest incluent Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , et pas de sommeil pour la date de kaname - de l'AI: les fichiers Somnium AIBA Edition , qui sont confirmés comme des cartouches traditionnelles.
Nintendo a précisé que, bien que certaines cartes de jeu Switch 2 soient des cartouches traditionnelles contenant à la fois le jeu et toutes les mises à niveau nécessaires, d'autres seront des cartes à clé de jeu qui nécessiteront une connexion Internet pour un téléchargement de jeu complet. Ces cartes à clé de jeu sont clairement étiquetées sur le devant de l'emballage, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont confirmés pour utiliser des cartes à clé de jeu, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Cyberpunk 2077 , avec sa taille substantielle de 64 Go, sera disponible sur une cartouche physique.
Le changement vers les cartes de clé de jeu est considéré comme une décision stratégique des éditeurs pour gérer les coûts, car les cartes de jeu sont plus coûteuses à produire que les disques, et les dépenses augmentent avec la taille du jeu. Daniel Ahmad de Niko Partners a souligné que cela pourrait entraîner une pression importante sur les serveurs ESHOP lors du lancement du Switch 2, prévu pour le 5 juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux.
Christopher Dring de l'industrie du jeu a comparé les cartes de match aux "boîtes présents de Noël / anniversaire pour envelopper", ce qui suggère que la tendance s'aligne sur les changements plus larges de l'industrie vers la distribution numérique, motivé par des facteurs tels que moins de détaillants de jeu, l'augmentation des coûts de fabrication, l'évolution des préférences des consommateurs et les problèmes de durabilité.
Les précommandes de Switch 2 ont commencé le 24 avril et se sont vendues rapidement, ce qui a incité certains fans à publier de fausses enchères sur eBay pour contrer les scalpers.
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
Voir 7 images